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Skytear Horde: Monoliths
2024 · Skytear Games
Ce qu'on y fait
Skytear Horde: Monoliths est une extension autonome de Skytear Horde, un jeu de cartes tactique en lignes où un ou deux joueurs affrontent une horde de monstres contrôlés par le jeu. Les joueurs disent que Skytear Horde leur donne l'impression de jouer à une version solo ou coopérative de jeux de cartes compétitifs comme Keyforge, Hearthstone ou Magic: the Gathering. Sur les six lignes du champ de bataille, les monstres attaquent votre château tandis qu'au-delà de la ligne ennemie, de petites créatures pillent vos ressources, vous forçant à défausser des cartes de votre deck chaque tour. Vous perdez la bataille si votre château est détruit ou si votre deck est épuisé. Vous gagnez si vous détruisez le portail qui fait apparaître les monstres et le monstre épique qui mène la horde. Il y a de nombreux choix intéressants sur les plans tactique et stratégique: trouver un équilibre entre la défense et la contre-attaque, mais aussi combattre les créatures qui pillent votre deck et les monstres qui détruisent votre château. Tout en jonglant avec toutes ces décisions, vous devez aussi faire attention à ne pas manquer de cartes, car la principale façon d'en tirer de nouvelles est de détruire des monstres! Skytear Horde est très rapide à installer, à jouer et à ranger. Il y a trois niveaux de difficulté adaptés aux débutants complets et aux vétérans. En quelques secondes, vous pouvez relancer une nouvelle partie, ce qui lui donne un fort aspect "encore une partie". Dès la boîte de vente au détail, il y a trois decks d'alliance prêts à l'emploi avec différents styles de jeu et trois decks de horde avec leur propre boss. Tous les decks peuvent être mélangés et personnalisés pour offrir des combinaisons supplémentaires. Monoliths propose un manuel de règles révisé et un gameplay simplifié qui améliore l'original grâce à l'interaction directe entre les concepteurs et des milliers de joueurs. Dans Monoliths, il y a de nombreux nouveaux thèmes et mécaniques qui rafraîchissent le jeu sur tous les fronts. Pour la horde, le mot-clé "Charge" amène la créature dans les lignes pour un tour, menaçant votre château, tandis que "Renfort X" rend les créatures plus faibles plus fortes. Les 4 nouvelles hordes présentent également des stratégies et des styles de jeu uniques: par exemple, les Sinklings se cachent en entrant dans le jeu face cachée, tandis que les Broods remplissent l'arrière-garde de jetons de Brood qui sont essentiellement des créatures supplémentaires! Pour l'alliance, en plus des quatre nouveaux decks prêts à l'emploi, un changement fondamental est que vous devez épuiser un allié pour le déplacer, donnant encore plus de sens et de profondeur à la position de vos alliés. Les cartes sont également conçues avec plus de combinaisons potentielles que jamais, permettant au niveau de puissance d'atteindre un plafond plus élevé... quelque chose dont vous avez absolument besoin face au tout nouveau système de difficulté conçu autour de trois variations de chaque carte de horde, à trois niveaux de puissance différents.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Giacomo Neri, Riccardo Neri
Illustration : Gong Studios, Riccardo Parmeggiani
Édition : Skytear Games, Matagot