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Reflection
2008 · Fat Brain Toy Company
Ce qu'on y fait
Un plateau carré en forme de grille avec 13 fentes (axes) qui le traversent est placé au centre de la table. Une carte carrée est tirée d'un deck et posée sur le plateau. La carte couvre tout le plateau sauf les extrémités des axes, laissant de la place pour insérer un miroir dans les axes, perpendiculairement et au-dessus de la carte. La carte affiche plusieurs sphères de couleurs rouge, verte, jaune ou bleue. Les joueurs s'affrontent pour choisir l'un des 13 axes où ils pensent que le miroir doit être inséré afin de marquer le plus de points lorsque les sphères réfléchies et réelles sont comptabilisées. Un joueur ne peut pas choisir un axe déjà sélectionné par un autre joueur. Une fois que tous les joueurs ont fait leur choix, le miroir est inséré à tour de rôle dans chaque axe choisi. Le joueur qui a sélectionné un axe particulier décide de l'orientation du miroir lorsqu'il est inséré dans cet axe. L'axe rapporte des points au joueur qui l'a choisi. Chaque sphère verte ajoute un point, et chaque sphère jaune en retire un. Le joueur ajoute également des points égaux à la différence entre le nombre de sphères rouges et bleues. La partie continue avec une nouvelle carte. Le jeu se termine lorsqu'un joueur atteint un total de points convenu à l'avance.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Ivan Moscovich
Illustration : Björn Lubitz
Édition : Fat Brain Toy Company, Schmidt Spiele