Ludopite
Boîte du jeu Rat-a-Tat Cat

Rat-a-Tat Cat

1995 · Gamewright

2 à 6 joueurs10 min6+Initié (1,1/5)5,9 (4 354 votes)

Ce qu'on y fait

Débarrassez-vous des rats et misez sur les chats! Dans Rat-a-Tat Cat, moins c'est toujours mieux, et vous voulez sortir avec le score le plus bas. Pouvez-vous vous souvenir des numéros sur les cartes des autres joueurs? Pouvez-vous garder un visage impassible, mais remarquer quand un autre joueur a l'air satisfait? Aiguisez votre mémoire et votre timing, et amusez-vous avec les chats cool et les mauvais rats de Rat-a-Tat Cat. Il s'agit de la version Gamewright. 1996 Mensa Select Republié en 2002 par Amigo sous le nom de Biberbande: Biberbande est un jeu de cartes pour les enfants de 6 ans et plus, dont l'objectif est d'améliorer votre main initiale de 4 cartes inconnues afin d'avoir une somme de cartes inférieure à celle des autres joueurs. Le jeu contient 66 cartes, composées de valeurs de 0 à 9 (quatre cartes pour les valeurs 0 à 8 et neuf 9), ainsi que 3 types de cartes d'action différentes (9 "Échange", 7 "Espion", et 5 "2 X pioche"). Quatre cartes sont distribuées face cachée à chaque joueur, de sorte que personne ne connaît la valeur de ses cartes. Les quatre cartes sont ensuite disposées en ligne et chaque joueur peut brièvement regarder ses deux cartes extérieures. Le tour d'un joueur consiste à piocher une carte du dessus de la pioche ou de la défausse. Si le joueur pioche dans la pioche, plusieurs actions sont possibles: si c'est une carte numérotée, il peut remplacer une de ses cartes face cachée par celle-ci (en la posant face cachée) ou simplement la défausser. Si c'est une carte d'action, il peut exécuter l'action ou l'ignorer. Si un joueur pioche la carte du dessus de la défausse, il doit remplacer une de ses cartes face cachée par celle-ci (en la posant face cachée). Un joueur peut frapper à la fin de son tour, ce qui signifie que chaque autre joueur a encore un tour avant la fin de la manche. À la fin de la manche, les joueurs retournent leurs cartes et additionnent leurs valeurs. Le joueur avec le total le plus bas gagne. Généralement, le jeu se joue avec autant de manches qu'il y a de joueurs. L'interaction entre les joueurs se fait grâce aux cartes d'action. La carte "Échange" permet à un joueur d'échanger une de ses cartes avec celle d'un adversaire. La carte "Espion" permet à un joueur de regarder une de ses propres cartes. Enfin, la carte "2 X regard" permet à un joueur de regarder la carte du dessus de la pioche, puis de la garder ou de la défausser. Si elle la défausse, elle doit utiliser la carte suivante dans la pioche.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

MémoireDraftStop ou encoreCoups fourrésAnimauxJeu de cartesJeu pour enfantsMémoire

Qui l'a fait

Auteurs : Monty Stambler, Ann Stambler

Illustration : Chris Van Dusen, Björn Pertoft, Roni Shepherd, Markus Wagner

Édition : Gamewright, 999 Games, Albi

Son extension

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

  • Beverbende: Superbever
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