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Doctor Who: Battle for the Universe
1989 · The Games Team Ltd.
Ce qu'on y fait
DOCTOR WHO - BATTLE FOR THE UNIVERSE Résumé Doctor Who, Battle for the Universe, est un jeu de combats et de défis pour deux, trois ou quatre joueurs. Un joueur incarne The Doctor, tandis que les autres deviennent l'un de ses trois ennemis jurés, à savoir Davros, The Master ou le Cyber Controller. Chacun de ces personnages dispose d'une équipe de quatre partisans, Davros et quatre Daleks, The Doctor et ses assistants, etc. Il y a aussi de nombreux autres personnages dans le jeu qui peuvent être recrutés. En collectant ces personnages, chaque joueur tente de constituer une équipe puissante. Par une série de combats et de défis, les joueurs s'affrontent pour le contrôle de l'univers jusqu'à ce qu'il ne reste que deux joueurs et qu'une ultime grande bataille décide du vainqueur. Personnages Il y a quatre personnages principaux dans le jeu, chacun ayant une équipe de quatre assistants fidèles. Ce sont: 1) The Doctor et ses quatre assistants, Tegan, Ace, Romana et K9; 2) Davros et quatre Daleks; 3) The Master et ses méchants Seigneurs du Temps, Morbius, Borusa, Omega et Rani; 4) Le Cyber Controller avec quatre Cybermen. Les cartes restantes comprennent trois Guerriers de Glace, trois Mutants, deux Marshmen, The Black Guardian, Linx, Shockeye et Garron. Chaque carte indique la "Force Intérieure" du personnage (sa force inhérente), ainsi qu'une liste d'armes et de dispositifs dont il est habile. Mise en place Chaque joueur lance le dé - le meilleur score devient The Doctor et prend la carte de personnage de The Doctor, qu'il place devant lui. Les autres joueurs, dans l'ordre des scores, choisissent l'un des personnages principaux. The Doctor prend les quatre jetons blancs - ceux-ci représentent ses quatre régénérations, ou vies. Les autres joueurs prennent les jetons de couleur appropriée. The Master - noir, Davros - rouge, etc. Placez le jeton argenté sur l'anneau en haut du plateau (l'anneau des armes et dispositifs) sur l'espace marqué par le Magic Recorder. The Doctor peut alors placer UN de ses jetons blancs sur n'importe lequel des espaces Tardis sur les trois anneaux de mouvement principaux du plateau. Les autres joueurs peuvent maintenant placer leurs jetons sur n'importe lequel des cases Hyperspace du plateau, à condition de ne pas occuper la même case qu'un autre joueur. Les autres cartes de personnages restent dans la boîte pour un accès facile pendant la partie. Mouvement (toujours dans le sens des aiguilles d'une montre) est déterminé par le lancer de dé. Vous pouvez passer d'un anneau à un autre à condition que cela n'implique pas un mouvement dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Vous atterrissez sur des cases qui vous permettent d'effectuer certaines actions: recruter un personnage, vous téléporter vers n'importe quelle autre case Hyperspace, Zone de Combat 1, 2 ou 3. Vous sélectionnez un personnage pour le combat et le jeton argenté est déplacé en fonction d'un lancer de dé, choisissant ainsi votre arme pour le combat. L'anneau des armes et dispositifs n'est utilisé que pendant les combats et les défis. Les règles contiennent des sections pour "Comment jouer à 3 joueurs" et "Comment jouer à 2 joueurs".
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Dave Leonard
Édition : The Games Team Ltd.