Ludopite
Boîte du jeu Ultimate Werewolf: Ultimate Edition

Ultimate Werewolf: Ultimate Edition

2008 · Bézier Games

5 à 68 joueurs30 à 90 min8+Initié (1,5/5)6,4 (4 249 votes)

Ce qu'on y fait

Votre paisible petit village du XVIe siècle vient soudain d'être envahi par des loups-garous très peu amicaux... pouvez-vous, vous et les autres villageois, les démasquer avant qu'ils ne dévorent tout le monde? Ultimate Werewolf: Ultimate Edition est le jeu de société ultime pour des parties de 5 à 68 joueurs de tous âges. Chaque joueur a un objectif: en tant que villageois, traquer les loups-garous; en tant que loup-garou, convaincre les autres villageois de votre innocence, tout en les dévorant secrètement chaque nuit. Des dizaines de rôles spéciaux sont disponibles pour aider les villageois et les loups-garous à atteindre leurs objectifs tout en contrariant leurs adversaires. Contenu Plus de 30 rôles uniques, 18 scénarios différents pour permettre à des groupes de toutes tailles et niveaux d'expérience de commencer rapidement, un jeu de 80 cartes entièrement illustrées, un tableau de score pour le maître de jeu pour suivre les parties, et un guide de jeu complet avec des dizaines de pages pleines d'astuces, de conseils et de stratégies. Ce set contient tout ce dont vous avez besoin pour la meilleure expérience Ultimate Werewolf possible, que vous jouiez en petit comité entre amis à la maison, lors d'une grande réunion de joueurs en Ohio ou comme activité d'équipe en entreprise. Ultimate Werewolf: Ultimate Edition Rôles: Apprenti Voyant, Voyant d'Aura, Garde du Corps, Cupidon, Malade, Fantôme, Chasseur, Idiot, Lycan, Magicien, Martyr, Franc-Maçon (3), Maire, Vieille Sorcière, Vieil Homme, Détective, Pacifiste, Prêtre, Prince, Voyant (2: 1 homme & 1 femme), Lanceur de Sort, Costaud, Fouteur de Merde, Villageois (20), Sorcière, Sorcier, Minion, Loup-Garou (12), Louveteau, Maudit, Doppelgänger, Ivrogne, Chef de Secte, Voyou, Tanner, Jeune Loup-Garou, Loup Solitaire, Vampire (6), Amulette de Protection, Maître de Jeu, Cartes Vierges (3) Réimplementations: Werewolf Ultimate Werewolf: Whitebox Edition Différences entre l'édition 2010 et l'édition 2008: Les cartes de rôle ont maintenant du texte d'aptitude Inclut Ultimate Werewolf: Classic Movie Monsters Pas de carte Magicien Seulement huit cartes Loup-Garou (notez que le livre de règles indique toujours douze) Seulement deux cartes vierges (notez que le livre de règles indique toujours trois) Les Vampires valent -7 (précédemment -8) Différences entre l'édition 2011 et l'édition 2010: Inclut Ultimate Werewolf: Night Terrors au lieu de Ultimate Werewolf: Classic Movie Monsters Différences entre l'édition 2013 et l'édition 2011: Inclut Ultimate Werewolf: Urban Legends au lieu de Ultimate Werewolf: Night Terrors

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Hidden RolesÉlimination de joueursRole PlayingRoles with Asymmetric InformationJeu en équipesTraitor GameVoteBluffJeu de cartesDéductionHorreurMurder / MysteryNégociationJeu d'ambiance

Qui l'a fait

Auteur : Ted Alspach

Illustration : Ted Alspach, Sanjana Baijnath

Édition : Bézier Games, Arclight Games, Ediciones MasQueOca

Ses 3 extensions

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

  • Ultimate Werewolf: Classic Movie Monsters
  • Ultimate Werewolf: Night Terrors
  • Ultimate Werewolf: Urban Legends
Voir sur BoardGameGeekChercher autre chose