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New Eden
2023 · Schmidt Spiele
Ce qu'on y fait
En l'an 2442, la Terre fait face à une destruction totale. Le niveau de la mer monte de manière irréversible, et les vastes profondeurs océaniques se trouvent désormais au-dessus des anciennes terres. Inspirée par les visions de Jules Verne et équipée des technologies les plus avancées, une ville sous-marine, "New Eden", est en construction, avec le dôme principal posé sur un "White Smoker", une source au fond de la mer d'où jaillit de l'eau chaude à jusqu'à 300 °C. Ce courant forme une ressource de base pour les habitants (représentée dans le jeu par des pièces), et à partir de là, la station est constamment agrandie avec des modules utiles provenant des dernières méga-usines sur les côtes de l'Everest ou du marché noir pour obtenir davantage de ressources, de points et d'avantages lucratifs. Cependant, beaucoup de ces actions bien intentionnées peuvent endommager "New Eden". La station résistera-t-elle à ces dégâts, ou s'effondrera-t-elle sur elle-même? Seuls ceux qui maintiennent l'équilibre entre progrès et destruction peuvent marquer des points lors du décompte final. Celui qui a accumulé le plus de points et donc construit la station la plus sûre et la plus habitable remporte "New Eden". Plus en détail, New Eden se déroule en trois manches. Chaque manche, d'abord, on révèle les cartes de modules et on les place en quatre rangées. Les joueurs achètent à tour de rôle une carte de l'affichage, utilisent de l'oxygène pour effectuer une action avec un plongeur sur un module, ou passent. Lorsqu'on achète une carte, le coût varie de 10 pièces + 3 dégâts réparés à 1 pièce + 1 dégât. Lorsqu'une rangée est vide, toutes les cartes descendent d'un niveau, ce qui les rend moins chères, mais potentiellement endommageantes. On défausse toutes les cartes de l'affichage une fois que tout le monde a passé. Une fois que tous les joueurs ont passé, on entre dans la phase du marché noir. Chaque joueur pioche trois cartes du deck du marché noir, les cartes restantes étant placées en rangées sur l'affichage. On paie les cartes avec des pièces et des dégâts, puis on place les cartes restantes dans une rangée de l'affichage. Les joueurs enchérissent ensuite sur une rangée de l'affichage, chaque rangée contenant une combinaison de cartes du marché noir à défausser et d'espaces vides, permettant de déplacer un plongeur et d'activer un module. Une fois que les quatre rangées ont été adjugées, les joueurs effectuent un bref décompte et nettoyage avant la manche suivante. Après trois manches, si votre niveau de dégâts dépasse le compteur sur votre plateau, vous ne marquez aucun point de fin de partie, ne conservant que ceux marqués en cours de jeu. Celui qui a le score le plus élevé gagne.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Benjamin Schwer
Illustration : Dennis Lohausen
Édition : Schmidt Spiele