Ludopite
Boîte du jeu Splash Down

Splash Down

2022 · J&J Games

2 à 6 joueurs5 à 30 min8+5,4 (59 votes)

Ce qu'on y fait

Splash Down Au début du jeu, placez toutes vos grenouilles sur l'espace 'home'. Il s'agit de la tuile juste avant le premier nénuphar de la carte. Chaque Tour À chaque tour, lancez un dé; cela détermine le nombre maximum de cases que vous pouvez déplacer dans n'importe quelle direction. Le premier joueur peut relancer lors du premier tour. Vous choisissez ensuite un nénuphar sur lequel atterrir. Il existe 4 types de nénuphars: Nénuphars verts: Atterrissez ici en toute sécurité. Nénuphars jaunes: À l'atterrissage, lancez une pièce de grenouille; si elle tombe sur pile, vous perdez une vie. Nénuphars rouges: Perdez une vie en atterrissant ici. Vert foncé: Comme les nénuphars verts, mais vous ne pouvez pas plonger un joueur qui s'y trouve. Ces nénuphars ont généralement des mouches, comme indiqué ci-dessus. Lorsque vous atterrissez sur un nénuphar, vous gagnez automatiquement le nombre de mouches indiqué. Elles sont désormais en votre possession. Les mouches sont ensuite retirées du nénuphar et ne peuvent plus être gagnées par un autre joueur. Vous pouvez également atterrir sur un nénuphar où se trouve déjà un autre joueur. Dans ce cas, vous pouvez tenter de le plonger. Plongée Lorsque vous atterrissez sur le même nénuphar qu'un autre joueur, vous pouvez choisir d'essayer de le plonger. Si vous le souhaitez, lancez le dé de grenouille. Si le résultat est pair, vous pouvez vous déplacer de cette distance, et ils perdent une vie. Si le résultat est impair, vous ne pouvez pas bouger. Cependant, si c'est un 1, vous perdez une vie. Si vous mourez en tenant des mouches, elles REVIENNENT à leur point d'origine et peuvent à nouveau être revendiquées par un autre joueur. Notes: Vous devez d'abord lancer le dé pour le nénuphar lors d'une tentative de plongée sur un nénuphar jaune/rouge. Vous pouvez sauter par-dessus même si vous perdez une vie, à condition de ne pas avoir été éliminé. Lorsque 2 joueurs ou plus sont sur un nénuphar, vous plongez tous! Vies Chaque joueur commence avec 5 vies. À court de vies, un joueur est éliminé et perd la partie sans aucune action supplémentaire possible. Objectif Collectez des mouches et ramenez-les au point de départ. Le gagnant est le joueur (vivant) avec le plus de mouches à la fin. Une fois de retour, vous ne pouvez plus ressortir. Règles optionnelles Une règle optionnelle est le vol de mouches. Lorsque cette règle est choisie, un joueur vole une mouche à n'importe quel adversaire qu'il plonge avec succès.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Critical Hits and FailuresLancer de désÉlimination de joueursStop ou encoreAnimauxDésJeu d'ambiance

Qui l'a fait

Auteur : Joseph Webb

Illustration : Jason Stanford

Édition : J&J Games

Voir sur BoardGameGeekChercher autre chose