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Le grand méchant Monstre
2023 · Bankiiiz Editions
Ce qu'on y fait
Il est temps de retourner à l'école des monstres! Tous les élèves sont prêts à reprendre le travail. On leur a demandé de dessiner le monstre le plus effrayant de l'école pour devenir le Grand Méchant Monstre! À chaque tour, chaque joueur choisit l'un des dés disponibles, puis dessine la caractéristique correspondante sur sa feuille, ajoutant un œil, une dent, une jambe, un bras, une corne ou un accessoire à son Monstre. Lorsqu'un Monstre obtient 2, 3 ou 5 caractéristiques du même type, son propriétaire peut choisir d'ajouter le jeton d'Effroi correspondant à sa piste sur le Scare-o-Meter. Mais attention: chaque jeton est unique et un joueur ne peut en prendre qu'un pour chaque caractéristique! Le but du jeu est d'avoir son Scare-o-Meter rempli de jetons d'Effroi avant les autres joueurs. Pour être le premier à remplir votre Scare-o-Meter, vous devrez surveiller vos adversaires de près et décider si vous pouvez tenter votre chance ou si vous préférez jouer la sécurité.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Joan Dufour, Benoit Turpin
Illustration : Rémi Leblond
Édition : Bankiiiz Editions, HUCH!, Muduko