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Making Monsters
2026 · Sky Lion Games LLC
Ce qu'on y fait
Dans Making Monsters, les joueurs incarnent des savants fous en compétition lors de la Foire Scientifique des Créatures Monstrueuses, où seuls les créations les plus brillantes et les plus bizarres gagneront prestige et renommée. Chaque tour, les joueurs choisissent secrètement combien de pièces de monstre commander, espérant déjouer leurs rivaux et rassembler les bons matériaux. Ensuite, grâce à un mécanisme de bag-building où l'on prend des risques, les joueurs tirent et assemblent simultanément des pièces de monstre, tentant de compléter des créatures puissantes avant que leurs expériences de laboratoire ne s'effondrent. Construire trop prudemment peut faire prendre du retard, mais trop forcer peut faire s'effondrer le monstre de manière spectaculaire. Les monstres achevés rapportent des points et des améliorations spéciales lorsqu'ils sont réanimés, et chacun ajoute à un tableau croissant d'options d'amélioration et de points de prestige de plus en plus folles. Les joueurs peuvent aussi gagner des bonus de leur assistant robotique Lester et manipuler la foire scientifique pour un avantage dans les tours suivants. À la fin de la partie, la foire se termine par un Grand Finale: un dernier défi simultané où chaque joueur sélectionne ses cinq monstres préférés de son laboratoire et tente de les construire avec ses ressources restantes. La réussite rapporte du prestige; l'échec peut coûter cher. C'est un dernier test de stratégie, de mémoire et de gestion des risques alors que les joueurs s'affrontent pour compléter leurs équipes de monstres ultimes avant la fermeture de la foire.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Jonathan Gilmour-Long, David Gordon (I)
Illustration : Brett Bean, Jordi Planellas
Édition : Sky Lion Games LLC, Astoria Games