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Ghost Stories
2008 · Repos Production
Ce qu'on y fait
Ghost Stories est un jeu coopératif dans lequel les joueurs protègent le village des incarnations du seigneur des enfers, Wu-Feng, et de ses légions de fantômes avant qu'ils ne hantent une ville et ne récupèrent les cendres qui lui permettront de revenir à la vie. Chaque joueur incarne un moine taoïste travaillant ensemble avec les autres pour repousser les vagues de fantômes. Les joueurs, en utilisant le travail d'équipe, devront exorciser les fantômes qui apparaissent au cours de la partie. Au début de son tour, un joueur fait entrer un fantôme en jeu et le place sur une case libre, et plusieurs peuvent arriver en même temps. Les fantômes ont tous leurs propres capacités, certains affectant les taoïstes et leurs pouvoirs, certains forçant le joueur actif à lancer le dé de malédiction pour un effet aléatoire, et d'autres hantant les tuiles de villageois et bloquant l'action spéciale de cette tuile. À son tour, un taoïste peut se déplacer sur une tuile pour exorciser les fantômes adjacents ou bénéficier du villageois vivant sur la tuile, à condition qu'elle ne soit pas hantée. Chaque tuile du village permet aux joueurs de bénéficier d'un bonus différent. Avec le cimetière, par exemple, les taoïstes peuvent ramener un taoïste mort à la vie, tandis que l'herboriste permet de récupérer des jetons taoïstes dépensés, etc. Il sera également possible de poser des pièges, de déplacer des fantômes ou de libérer d'autres tuiles de village. Pour exorciser un fantôme, le taoïste lance trois dés taoïstes de différentes couleurs: rouge, bleu, vert, jaune, noir et blanc. Si le résultat du lancer correspond à la ou aux couleurs du fantôme ou de l'incarnation de Wu-Feng, l'exorcisme réussit. Le résultat blanc est une couleur sauvage qui peut être utilisée comme n'importe quelle couleur. Par exemple, pour exorciser un fantôme vert avec 3 résistances, il faut lancer trois verts, trois blancs, ou une combinaison des deux. Si vos dés ne suffisent pas, vous pouvez aussi utiliser des jetons taoïstes correspondant à la couleur en plus de votre lancer. Vous pouvez choisir d'utiliser ces jetons après votre lancer. Les taoïstes gagnent ces jetons en utilisant certaines tuiles du village ou en exorcisant certains fantômes. L'un des taoïstes possède une capacité qui lui permet de recevoir un tel jeton une fois par tour. Pour gagner, les joueurs doivent vaincre l'incarnation de Wu-Feng, un boss qui arrive à la fin de la partie. Il existe également des niveaux de difficulté plus élevés qui ajoutent plus d'incarnations de Wu-Feng, et pour gagner, il faut les vaincre toutes. Il y a cependant bien plus de façons de perdre. Les joueurs perdent si trois tuiles du village sont hantées, si la pioche est épuisée alors que l'incarnation de Wu-Feng est toujours en jeu, ou si tous les prêtres sont morts.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Antoine Bauza
Illustration : Pierô
Édition : Repos Production, asmodee, Lautapelit.fi
Ses 13 extensions
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
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