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Triplanetary
1973 · Game Designers' Workshop (GDW Games)
Ce qu'on y fait
Placé au 21e siècle, la carte représente le système solaire interne jusqu'à Jupiter. Les scénarios incluent des courses, de la piraterie, des invasions et quelques autres. Le déplacement repose sur des mécaniques vectorielles. Les joueurs tracent des trajectoires à l'aide d'une craie grasse sur la carte et utilisent du carburant pour accélérer d'un maximum de un par tour. Les planètes et les lunes servent à modifier la trajectoire. Il y a un nombre limité de vaisseaux. La plupart sont limités en carburant, donc une utilisation efficace de la gravité est cruciale pour atteindre une destination. La 2e édition est sortie en 1981. Une 3e édition a été publiée en 2018 par Steve Jackson Games. Il est assez facile d'étendre la partie à bien plus de 3 joueurs, bien que le plateau puisse devenir encombré par les traces des vaisseaux (le jeu ressemble un peu à Crayon Rails à cet égard).
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : John Harshman, Marc W. Miller
Illustration : Paul Richard "Rich" Banner, Ben Williams
Édition : Game Designers' Workshop (GDW Games), Steve Jackson Games