Ludopite
Boîte du jeu Demons: The Game of Evil Spirits

Demons: The Game of Evil Spirits

1979 · SPI (Simulations Publications, Inc.)

1 à 4 joueurs60 à 120 min12+Avancé (2/5)5,5 (137 votes)

Ce qu'on y fait

Démons est un jeu de conjuration démoniaque et de chasse au trésor pour un à quatre joueurs, inspiré des manuscrits médiévaux et anciens composant le "Lamegeton". Les joueurs incarnent des magiciens en quête de trésors dans l'Arménie médiévale. Les "pouvoirs mortels" de l'Arménie poursuivent automatiquement les magiciens, dont la principale défense réside dans leur capacité à invoquer des démons redoutables. (paraphrasé de la section Notes historiques du manuel) L'histoire de base de la Clé de Salomon raconte que lorsque Salomon construisait le premier temple de Jérusalem, l'un de ses ouvriers fut saisi par un esprit maléfique. L'archange Michel apparut et remit à Salomon un anneau magique lui donnant le pouvoir de commander tous les esprits. Salomon ordonna aux esprits de se retirer dans un vase de bronze, qu'il scella et jeta dans un lac en Babylonie. Salomon avait prévu la possibilité que les démons soient libérés à nouveau et avait préparé un testament détaillant les divers rituels et instruments pouvant être préparés par quiconque pour commander les esprits une fois de plus. Ce pouvoir devait être utilisé pour guérir les maladies et prévenir les malheurs, mais lorsque des exemplaires imprimés réapparurent au 17e siècle, l'accent avait changé pour se concentrer sur la découverte de trésors et le gain personnel du magicien.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désÉvénementsDéplacement sur grilleGrille hexagonalePoints de mouvementPick-up and DeliverÉlimination de joueursTable de résultats de combatSimulationFantastiqueMédiévalJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteur : Jim Dunnigan

Illustration : Howard Chaykin, Redmond Aksel Simonsen

Édition : SPI (Simulations Publications, Inc.)

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