Ludopite
Boîte du jeu Dice Cup

Dice Cup

2022 · Drei Hasen in der Abendsonne

2 à 6 joueurs15 à 20 min8+Initié (1,5/5)5,5 (92 votes)

Ce qu'on y fait

Le jeu se déroule en 12 manches où les dés sont relancés à chaque fois. Tous voient le même résultat, mais chacun sous un angle différent. Chaque joueur tente toujours de trouver la meilleure catégorie de score pour lui. Attention: chaque catégorie n'est disponible qu'une seule fois par partie! Jusqu'ici rien de compliqué, si seulement les dés ne disparaissaient pas aussi vite sous le gobelet… Qui a saisi le meilleur résultat à court terme? Et dans quelle catégorie aurait-on pu obtenir plus de points? OBJECTIF DU JEU Le joueur avec le score total le plus élevé à la fin gagne le défi DICE CUP! PRÉPARATION Placez les dés dans le gobelet. Chaque joueur reçoit une feuille de score et un stylo, et écrit son nom sur la ligne prévue à cet effet en haut à droite. Un joueur de départ est choisi et c'est parti! DÉROULEMENT DU JEU Le joueur de départ commence à lancer les dés, mais tout le monde joue toujours en même temps. Chaque manche se compose de 8 étapes: Placez tous les dés dans le gobelet. Passez votre main au-dessus et secouez bien. Retournez le gobelet avec les dés et renversez-le sur la table pour que tous les dés soient cachés en dessous. Soulevez le gobelet pendant environ 3 secondes (pour mesurer le temps, dites lentement la phrase suivante: « Soulevez le gobelet, les yeux en l'air »). Les dés doivent être clairement visibles pour tout le monde pendant le même temps. Ensuite, replacez délicatement le gobelet sur les dés pour ne pas les faire bouger accidentellement. Chaque joueur place ensuite une croix dans le petit cercle de la case de la catégorie qu'il souhaite évaluer. Vous pouvez utiliser votre main comme écran. Une fois la croix placée, elle ne peut plus être changée. Lorsque tout le monde est prêt, le joueur soulève le gobelet et le met de côté pour que le résultat des dés soit à nouveau visible pour tous. Chacun évalue ensuite son résultat et note les points dans le champ correspondant (exemple d'évaluation de Kim). Passez le gobelet dans le sens des aiguilles d'une montre. La manche suivante commence. Important: Parfois, les dés se chevauchent. Dans ce cas, le lancer doit être répété immédiatement! ÉVALUATION ET EXEMPLES Celui qui a choisi « compter uniquement les quatres » dans la partie supérieure, multiplie le nombre de quatres par 4 (de cinq par 5, de six par 6). Par exemple, trois fois 4: 3 x 4 = 12 points Celui qui a placé une croix pour une couleur, par exemple « bleu », dans la partie centrale, ne compte que les faces des deux dés de cette couleur et note la somme. Score de Kim 5 + 6 = 11 points Celui qui a choisi « double », peut noter 10 points pour chaque « double » de la même couleur. Par exemple, un « double » (rouge) = 10 points Celui qui a marqué « tous les uns, deux et trois », additionne toutes les faces des dés montrant des uns, des deux et des trois. Par exemple 1 + 1 + 1 + 2 + 2 + 3 + 3 = 13 points Celui qui a choisi « DICE CUP », additionne les faces de tous les dés et note la somme. Par exemple 1 + 1 + 1 + 2 + 2 + 3 + 3 + 4 + 4 + 4 + 5 + 6 = 36 points Après chaque évaluation, la catégorie sélectionnée respective * Le point à côté du carré rouge sert à mieux visualiser est bien sûr éliminée pour la partie en cours. FIN DU JEU La partie se termine après 12 manches jouées. Dans la dernière manche, le gobelet peut être mis de côté après la troisième étape de jeu, et la dernière évaluation (pour la catégorie individuelle respective) est faite immédiatement. Ensuite, chaque joueur additionne les points des trois parties sur sa feuille de score, transmet la somme dans les champs prévus à cet effet et calcule le montant total. Le joueur avec le montant total le plus élevé gagne le défi DICE CUP! VARIANTES: Le temps « les yeux en l'air » peut varier selon les préférences des joueurs ou l'expérience. Les joueurs expérimentés peuvent le réduire à 2 secondes, par exemple. Les débutants et les plus jeunes peuvent l'allonger. Tous les joueurs ont toujours le même temps disponible… C'est aussi très amusant de jouer plusieurs parties en même temps. Les joueurs ont deux ou plusieurs colonnes dans chaque catégorie à remplir et à évaluer. Amusez-vous bien!

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désScore haut-basMémoirePapier et crayonReal-TimeChoix simultanéSpeed MatchingDésMémoireNombresTemps réel

Qui l'a fait

Auteurs : Christoph Cantzler, Torsten Marold

Illustration : Johann Rüttinger

Édition : Drei Hasen in der Abendsonne

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