Ludopite
Boîte du jeu Chicken Cha Cha Cha

Caça às Penas

Titre original : Chicken Cha Cha Cha

1997 · Zoch Verlag

2 à 4 joueurs15 à 20 min4+Initié (1,1/5)6,1 (3 528 votes)

Ce qu'on y fait

Thème: Les poules apprennent à danser ("cha cha") en complétant des circuits autour de la cour. But: Faire "cha cha" votre poule devant chaque poule des autres joueurs, en volant chacune de leurs "plumes de queue" au passage. Le premier joueur à collecter toutes les plumes de queue gagne. Mise en place: Il y a deux ensembles de grandes tuiles en carton épais. Un ensemble de 12 est en forme d'octogones, et l'autre ensemble de 24 est en forme d'œufs. Chaque octogone montre une image différente liée aux poules, et la même image apparaît sur deux des œufs. Les octogones sont étalés aléatoirement sur la table, face cachée. Les œufs sont ensuite disposés aléatoirement, mais face visible, en un grand cercle autour des octogones, créant une sorte de "chemin" de tuiles œufs qui encercle la "cour" (d'octogones). Chaque joueur a une grande poule en bois dans sa couleur, et chaque poule a des emplacements sur son dos où peuvent être plantées des "plumes de queue" en bois. Chaque poule commence avec une seule plume de queue, dans sa couleur. Les poules sont ensuite placées aléatoirement sur les tuiles œufs, avec un nombre égal de tuiles inoccupées séparant chaque poule de la suivante "devant" elle sur le chemin et de la suivante "derrière" elle, afin qu'elles soient bien réparties sur le chemin. Déroulement: Le jeu se joue à tour de rôle, les joueurs tentant de déplacer leurs poules dans le sens des aiguilles d'une montre autour du chemin. À son tour, un joueur regarde l'image sur la tuile œuf suivante devant sa poule. Le joueur retourne ensuite une des 12 tuiles octogones de la cour, face cachée. Si la tuile retournée montre la même image que la tuile œuf, le joueur avance d'une case sur cette tuile œuf, retourne l'octogone face cachée, puis répète le processus avec la tuile œuf suivante. Lorsque le joueur retourne un octogone avec une image qui ne correspond pas à la tuile œuf suivante devant lui, son tour se termine et sa poule n'avance pas davantage. Si la tuile suivante devant un joueur est occupée par la poule d'un autre joueur, alors le joueur regarde l'image qui est sur la tuile œuf devant l'autre poule, puis tente de retourner l'octogone montrant *cette* image. Si le joueur réussit, sa poule "saute par-dessus" la poule devant elle pour atterrir sur cette tuile œuf, et vole au passage toutes les plumes de queue que l'autre poule avait - y compris celles qu'elle avait volées à d'autres joueurs de la même manière. Lorsque qu'un joueur a toutes les plumes de queue, ce joueur gagne la partie. En résumé: Un jeu de mémoire créatif qui lie la mémoire au déplacement des pions. Le premier joueur à mémoriser les images sur chacune des 12 tuiles octogones, à la fois lors de ses propres tours et en observant les autres joueurs retourner les octogones, pourra déplacer sa poule autour de la cour sans s'arrêter, et gagnera ainsi la partie. La disposition des octogones est aléatoire, donc le défi est renouvelé à chaque partie. Ce jeu fait partie de la famille The Chicken Family de Zoch. La version Zicke Zacke Igelkacke a les mêmes règles, mais avec des hérissons au lieu de poules, et dans une boîte plus petite. La version Hasbro a les mêmes règles, mais c'est un rethème Dragon Tales avec de grands dragons en carton comme pions.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

MémoireAnimauxJeu pour enfantsMémoire

Qui l'a fait

Auteur : Klaus Zoch

Illustration : Doris Matthäus, Klaus Zoch

Édition : Zoch Verlag, 999 Games, Aires, Fanha e Raposo, Lda

Son extension

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

  • Chicken Cha Cha Cha: Duckling Dancin'
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