Ludopite
Boîte du jeu 7Seas

7Seas

2022 · ABACUSSPIELE

2 à 4 joueurs30 min7+Avancé (2/5)5,5 (51 votes)

Ce qu'on y fait

Enfin! Après de longs voyages à travers les sept mers, vous l'avez trouvée: l'île au trésor regorgeant d'or, de cristaux étincelants et de rhum savoureux. Mais à peine votre navire a-t-il accosté que d'autres arrivent pour s'emparer des biens les plus précieux. Pire encore, l'île est frappée de malédictions... et il y a aussi le kraken, qui est à la fois une bénédiction et une malédiction. Dans 7Seas, vous voulez utiliser les cartes en main pour capturer celles sur la table, mais si vous ne pouvez rien attraper, vous laissez des biens aux autres. Le deck se compose de 40 cartes en quatre couleurs (or, rhum, cristaux et malédictions); chaque carte affiche une valeur de force (1-10) et une valeur de butin (de 7 à -7). Chaque joueur possède un navire qui commence au début de la piste, et une partie dure jusqu'à ce qu'un joueur atteigne 7, 11 ou 14 sur la piste, selon la durée souhaitée. Pour préparer un tour, étalez 4 cartes face visible en affichage, distribuez à chaque joueur 8 ou 11 cartes selon le nombre de joueurs, puis placez 3 ou 4 cartes de côté comme pile de butin spéciale. À votre tour, jouez une carte de votre main. Si une carte de l'affichage a la même force que cette carte, vous récupérez les deux cartes. Si deux cartes ou plus s'additionnent à la valeur de votre carte jouée, vous récupérez ces cartes plus petites et votre carte jouée. Si vous jouez un 1 non maudit, vous pouvez récupérer un 10 dans l'affichage (avec votre 1), à condition qu'aucun 1 ne soit présent. Si vous jouez le kraken (le 1 maudit), vous pouvez prendre toutes les cartes de l'affichage avec le kraken, mais le kraken vaut -7 points, alors il vaut mieux que ça en vaille la peine! Si vous ne pouvez rien récupérer, vous ajoutez votre carte à l'affichage. Si vous videz complètement l'affichage, vous piochez une carte, soit dans la collection d'un adversaire, soit dans la pile de butin, en examinant les cartes et en choisissant votre prise. Une fois toutes les cartes jouées, et les cartes sont jouées en deux cycles de huit cartes dans une partie à deux joueurs, les joueurs marquent des points selon ce qu'ils ont collecté: Le joueur avec le plus de cartes avance son navire d'une case. Le joueur avec le plus de pièces d'or avance d'une case. Le joueur avec la dame pirate ou le roi pirate (respectivement le 1 cristal et le 1 rhum) avance d'une case. Le joueur avec le total de butin le plus élevé, c'est-à-dire la somme de la carte la plus haute de chaque couleur, avance de deux cases. Continuez les tours jusqu'à ce que quelqu'un amène son navire à la ligne d'arrivée.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Gestion de mainMémoireCollectionsJeu en équipesJeu de cartesMarinePirates

Qui l'a fait

Auteur : Arve D. Fühler

Édition : ABACUSSPIELE

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