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The Name of the Rose
2008 · Ravensburger AG
Ce qu'on y fait
Dans ce jeu de déduction, les joueurs incarnent des moines qui tentent de collecter un maximum de points de suspicion sur les autres joueurs afin de déterminer qui est le criminel. Résumé du jeu Le plateau montre plusieurs lieux, chacun avec deux jetons numérotés (2-6) d'une des 6 couleurs (les autres sont face cachée dans une ligne à côté du plateau). Il y a 6 pions de moines colorés, un pion Williams et un pion Anson, tous placés dans différents lieux au début. Tous les moines commencent avec 10 points de suspicion et 5 points d'indice. Chaque joueur reçoit aléatoirement une couleur de moine (à garder secrète!). Chaque joueur reçoit 3 cartes (qui montrent soit un moine, soit un lieu, soit Williams/Anson). Il y a 7 manches (jours), chacune avec 24 heures. Chaque jour commence par révéler une tuile d'événement aléatoire en vigueur pour ce jour. Ensuite, les joueurs jouent à tour de rôle des cartes: carte moine = déplacer ce moine vers un autre lieu; carte lieu = déplacer n'importe quel pion vers ce lieu; carte Williams/Anson = déplacer l'un ou l'autre de ces pions vers n'importe quel autre lieu. Les cartes ont aussi un nombre (0-5): ajoutez autant d'heures à l'horloge, sauf si vous dépensez des jetons précédemment collectés pour réduire le nombre (de 1 par jeton dépensé) -- les jetons dépensés sont ajoutés à la ligne de jetons à côté du plateau. Si vous dépassez 2400 heures, la journée se termine. Piochez une carte à la fin de votre tour. Lorsqu'un moine est déplacé vers un lieu, si aucun pion de sa couleur n'y est présent, augmentez sa suspicion de la somme (des deux) jetons présents. S'il y en a un, prenez ce jeton et réduisez le score de suspicion du moine du nombre sur ce jeton. Si c'était le dernier jeton, ajoutez 2 jetons de la ligne à côté du plateau. Si Williams se déplace vers un lieu, ajoutez/soustrairez 3 à chacun des scores d'indice pour tous les moines présents là. Pour Anson, c'est +/- 5 points de suspicion. À la fin de la journée, ce joueur prend la tuile d'événement (=2 points d'indice contre son moine à la fin du jeu). Convertissez les points de suspicion en points d'indice en les classant du plus au moins (5, 4, 3, 2, 1, 0 points d'indice); les égalités sont "généreuses". Réinitialisez les points de suspicion à 10 pour tous les moines. Après les jours 1, 3 et 5, les joueurs révèlent une couleur qu'ils ne sont PAS. Le jour 7 est différent: les joueurs devinent simultanément quelle couleur de moine les autres joueurs ont reçue. Pour chaque bonne devinette, le moine de ce joueur reçoit (beaucoup) de points d'indice supplémentaires (le nombre de points varie selon le nombre de joueurs). Le joueur avec le moins de points d'indice contre son moine gagne la partie!
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Stefan Feld
Illustration : Volkan Baga
Édition : Ravensburger AG, Rio Grande Games