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Nightmare House
1983 · SPI (Simulations Publications, Inc.)
Ce qu'on y fait
Ares Magazine #15. Nightmare House est un jeu pour deux à cinq joueurs de chasse aux fantômes et d'exorcisme. (Il existe des règles en solitaire.) Un joueur (la Maison) incarne l'Entité Maléfique qui a tissé sa toile de pouvoir sur le manoir de Darkholm. Les autres joueurs (appelés les Chasseurs) représentent chacun un chasseur de fantômes entré dans la maison une nuit sombre pour affronter et bannir son mal. La bataille contre la Maison se déroule sur deux plans. Sur le Plan Astral, les Chasseurs tentent d'atteindre et d'exorciser l'Entité cachée au cœur des ténèbres de la Maison. Les Chasseurs doivent progresser le long des 12 Axes de Pouvoir, affaiblissant la Maison et détruisant sa toile de mal en exorcisant le pouvoir de l'Entité dans les pièces individuelles du manoir. La Maison tente de piéger les Psychés des Chasseurs et de laisser leurs corps astrals dériver sur ce plan. Sur le Plan Matériel, la manifestation physique de la Maison, les Chasseurs recherchent des découvertes pour les aider sur le Plan Astral, tandis que la Maison matérialise des Fantômes Physiques et Psychiques contre eux à travers ses Foyers de Mal. La Maison tente de prendre possession des corps physiques des Chasseurs, de les détruire et d'absorber leurs âmes. Les Chasseurs utilisent divers outils et forces pour se défendre contre les Fantômes.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : David Marshall
Illustration : Kristine L. Bartyzel, Jeff Easley, Kitty Thompson
Édition : SPI (Simulations Publications, Inc.)