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FYFE
2022 · Edition Spielwiese
Ce qu'on y fait
La couverture de FYFE montre un lieu onirique des mers du Sud avec une mer bleue, une plage et des palmiers, mais que trouverez-vous en creusant dans le sable, et pourrez-vous organiser vos découvertes en combinaisons de score idéales? Chaque joueur dispose de sa propre grille 5x5, 7 tuiles de porte-bonheur et 15 cartes de score. Le jeu comprend 125 jetons, chaque jeton affichant une des cinq couleurs, un des cinq symboles et un des cinq chiffres (1-5). Les cartes de score montrent des conditions à remplir pour gagner les points indiqués, par exemple, les chiffres 1-5 en séquence, des jetons de la même couleur, des jetons avec des symboles différents, trois jetons d'une couleur et deux d'une autre, etc. Pour commencer la partie, piochez deux jetons dans le sac et placez-les en bas de votre plateau. Placez un de ces jetons dans une case vide de votre grille, puis choisissez une carte de score et placez-la dans la ligne, la colonne ou (si approprié) la diagonale où ce jeton a été placé. À chaque tour suivant, piochez un jeton, placez-le sur votre plateau, puis choisissez un de vos deux jetons pour le placer. Si ce jeton nouvellement placé n'a pas de carte de score qui le vise, choisissez une de vos cartes de score non placées et placez-la dans la ligne, la colonne ou la diagonale. Dès qu'une ligne est remplie de cinq jetons, si vous avez rempli les conditions de la carte de score pour cette ligne, retournez-la sur le côté qui montre les points; si vous êtes le premier et seul joueur à compléter cette carte de score ce tour, prenez la tuile de bonus de 3 points associée. Si vous complétez et scorez plusieurs lignes au cours du même tour, gagnez 5-20 points de bonus selon que vous avez score deux, trois, voire quatre lignes en même temps. Si quelqu'un a pioché un jeton de porte-bonheur au début du tour, piochez un jeton de remplacement, puis tous les joueurs peuvent choisir d'utiliser et de défausser une de leurs tuiles de porte-bonheur. Ces tuiles permettent d'échanger les jetons de votre réserve, de placer un jeton sur le plateau en tant que joker, d'échanger une carte de score déjà remplie contre une autre, etc. Chaque tuile de porte-bonheur non utilisée rapporte des points à la fin de la partie. Après 25 tours, les joueurs totalisent leurs points pour les cartes de score, les premières tuiles, les tuiles de porte-bonheur et les bonus pour voir qui a le score le plus élevé.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Kosch
Illustration : Lukas Siegmon
Édition : Edition Spielwiese, Blackrock Games, Pegasus Spiele