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Giftbringer
2021 · Awaken Realms Lite
Ce qu'on y fait
Le Père Noël a les mains pleines et Noël approche à grands pas. Pire encore, tous ses aides elfiques ne sont pas en forme. Dans ces circonstances, le Père Noël a demandé de l'aide à ses amis les plus proches - les Vikings. Vous êtes le chef d'une des puissantes hordes vikings qui ont débarqué sur les côtes de l'Île Grateful. Votre objectif est de visiter les maisons locales et - évidemment - de livrer des cadeaux. Ensuite, vous pouvez à votre tour collecter les jetons de gratitude laissés là pour le Père Noël! Giftbringer est un jeu de dés et d'écriture. Pour jouer, vous aurez besoin de 4 dés à six faces, du livret de règles et, pour chaque joueur, un stylo/crayon et une feuille de joueur. Avant le début de la partie, déterminez aléatoirement le Meneur Joyeux (joueur qui lance les dés). Le jeu se compose de 10 manches. Au début de chaque manche, le Meneur Joyeux lance les 4 dés à six faces. Tous les joueurs notent les résultats du lancer dans les cases de la manche correspondante sur leur feuille de joueur. Les résultats du lancer sont les chiffres que les joueurs peuvent utiliser cette manche. Pour chaque lancer de dé, le joueur peut barrer un symbole de dé sur l'un des Vikings, l'une des Routes ou l'une des Maisons. Alternativement, il peut utiliser un ou deux de ces résultats de dé pour une Action Spéciale (Bénédiction de Santa), mais chaque Action Spéciale ne peut être utilisée qu'une fois par partie. Initialement, chaque joueur doit Recruter un Viking - sans lui, il ne peut pas Visiter la ville elle-même. Cela s'applique également si un Viking a déjà livré tous ses Cadeaux et que le joueur doit Recruter un autre. Après avoir obtenu le premier Viking disponible, le joueur doit choisir l'un des Navires sur la carte pour commencer son voyage (ce choix ne peut pas être modifié plus tard, même avec un nouveau Viking). À partir de ce navire, il peut alors commencer à barrer les symboles de dé sur les Routes et les Maisons pour les visiter. Il ne peut pas sauter par-dessus les Maisons ou les Routes et ne peut progresser que vers une Route/Maison non visitée, adjacente à l'une de ses Routes/Maisons déjà visitées. Lorsqu'un joueur barre le symbole de dé sur un segment de Route menant à une Maison (y compris barrer un symbole de dé potentiel sur la Maison elle-même), il visite la Maison. Il doit alors barrer le nombre requis de Cadeaux sur son Viking (et la Maison) afin d'obtenir le jeton de gratitude disponible là-bas (qu'il note sous son Viking). Une fois que toutes les cases de jetons de gratitude d'un Viking sont remplies, ce Viking a accompli sa tâche et ne peut plus être utilisé - le joueur doit Recruter un autre. Si un symbole de Bonheur est également présent sur la Maison, après avoir livré les Cadeaux pour cette Maison, le joueur marque le prochain jeton de Bonheur disponible sur sa piste. À la fin de la dernière manche, le joueur avec le plus de points sera le vainqueur du jeu. Les points sont marqués pour chaque jeton de gratitude collecté et pour le niveau de Bonheur atteint sur la piste de Bonheur d'un joueur donné. De plus, le score final peut être influencé par le nombre d'un type donné de jetons de gratitude collectés (par exemple, 15 points pour avoir collecté 8 Biscuits). Contenu dans le magazine Casual Game Insider CGI#54 (2026).
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Radosław Ignatów
Illustration : Krzysztof Piasek
Édition : Awaken Realms Lite, Casual Game Revolution, Spiele-Offensive.de