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Tír na nÓg
2024 · Grand Gamers Guild
Ce qu'on y fait
Dans les cycles mythiques irlandais, le pays de Tír na nÓg est le royaume de l'Autre Monde, l'endroit où vivaient les Fées et où les héros se rendaient en quête. C'était un lieu juste en dehors du monde des hommes, à l'ouest, où il n'y avait ni maladie, ni mort, ni temps, mais seulement bonheur et beauté. Le chemin doré vers Tír na nÓg s'ouvre à nouveau, et les plus grands conteurs celtes se sont rassemblés pour un voyage exceptionnel. À leur retour, ils ramèneront avec eux des récits des créatures qu'ils ont rencontrées et des aventures qu'ils ont vécues. Avec le temps, ces histoires deviendront une saga, et la saga la plus épique vivra pour toujours. Partez pour l'Autre Monde dans Tír na nÓg en plaçant des conteurs entre les cartes d'histoire dans la grille partagée. Une fois tous les conteurs placés, dans l'ordre inverse des joueurs, faites un draft de cartes et ajoutez-les à votre main. À partir de votre main, vous ajouterez ensuite des cartes à votre tableau personnel: une carte à la main, une carte jouée. À la fin de cinq manches, notez chaque ligne selon les règles de la carte d'objectif correspondante, et gagnez des points pour avoir le plus grand nombre de cartes d'histoire connectées de chaque couleur. Le score le plus élevé l'emporte. -description de l'éditeur
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Isaac Shalev, Jason Slingerland
Illustration : Marlies Barends, Brigette Indelicato
Édition : Grand Gamers Guild, Devir, Frosted Games
Ses 3 extensions
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Tír na nÓg: Blessings & Burdens
- Tír na nÓg: Subplot Expansion
- Tír na nÓg: Tower Promo Cards