/pic6315000.jpg)
Tulpenfieber
2021 · AMIGO
Ce qu'on y fait
Dans le jeu de dés Tulpenfieber, vous devez compléter un motif particulier dans votre champ de tulipes en premier pour gagner. Chaque joueur commence avec un plateau de jeu composé de cinq rangées, chaque rangée ayant sept cases de champ, chacune représentant un ou plusieurs arrangements de dés; plus la rangée est basse, plus il y a de dés dans un arrangement. Trois cases commencent avec des tulipes dessus. À votre tour, vous lancez quatre dés jusqu'à trois fois, en gardant ou relançant les dés à votre guise. Après votre troisième lancer, vous pouvez retourner deux tuiles de tulipes dans votre champ face cachée pour obtenir un quatrième lancer; vous pouvez refaire cela pour un cinquième lancer si vous le souhaitez, mais vous ne pouvez pas obtenir un sixième lancer et ces tuiles resteront face cachée pour le reste de la partie. Si les dés montrent un arrangement représenté sur votre plateau, vous pouvez couvrir cette case avec une tuile de tulipe; sinon, prenez une tuile de tulipe et placez-la à côté de votre plateau; vous pouvez retourner cette tuile face cachée lors d'un tour ultérieur dans le cadre d'un relancer, mais elle n'a pas d'autre avantage. Si vous avez une colonne verticale de trois tuiles ou une ligne diagonale de trois tuiles qui atteint la troisième rangée, alors vous pouvez lancer cinq dés à votre tour. Lorsque vous avez une ligne verticale ou diagonale qui atteint la quatrième ou la cinquième rangée, alors vous lancerez six ou sept dés à votre tour. Si vous avez un arrangement de tuiles de 2x3 ou 3x2 sur votre plateau, vous pouvez placer une tuile bonus pour les couvrir, et au début de chaque tour, vous pouvez placer l'un des dés que vous auriez lancé sur cette tuile avec le nombre de votre choix. Le premier joueur à couvrir toutes les sept cases de la quatrième rangée ou trois cases adjacentes de la cinquième rangée ou toute combinaison de quatre cases de la cinquième rangée gagne. Tulpenfieber inclut un mode solo dans lequel vous jouez trois manches de la partie, une manche se terminant uniquement lorsque vous remplissez une condition de victoire. Vous gagnez une tuile permanente sur le plateau après les première et deuxième manches pour vous aider à avancer plus rapidement, mais votre score final dans le jeu solo est la somme de toutes les tuiles que vous avez gagnées sur les trois manches, un score plus bas étant meilleur. Un score de 60 ou moins compte comme une victoire.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Uwe Rosenberg
Illustration : Roberto Freire
Édition : AMIGO