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Boîte du jeu Warhammer Age of Sigmar (Third Edition): Core Book

Warhammer Age of Sigmar (Third Edition): Core Book

2021 · Games Workshop Ltd.

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Ce qu'on y fait

L’Âge de Sigmar a commencé avec l’arrivée tonitruante des Éternels de la Foudre, portés par la tempête céleste du Roi-Dieu Sigmar Heldenhammer. Ce sont de grands héros, arrachés au moment de la mort et magiquement reforgés, ces guerriers dorés sont jetés dans la bataille contre tous ceux qui cherchent à corrompre, à faire pourrir et à détruire les Royaumes Mortels. Alors que Sigmar et son panthéon de l’Ordre luttent pour la prospérité en ces temps sombres, le Grand Nécromancien Nagash rassemble les forces de la Mort dans une tentative de s’emparer de chaque âme pour lui-même. Pendant ce temps, Kragnos mène les forces sauvages de la Destruction dans une furieuse rampage à travers le monde civilisé, tandis que les Dieux du Chaos se préparent à conquérir les derniers bastions intacts dans un monde de conflit et de bouleversements. C’est une nouvelle ère, un temps de batailles titanesques et de guerres sans fin. C’est l’Âge de Sigmar! L’Âge de Sigmar est un cadre épique peuplé de myriades d’armées, de héros puissants et de monstres magnifiques. Il accueille de vastes guerres s’étendant à travers les royaumes entre les forces de l’Ordre, du Chaos, de la Mort et de la Destruction. Dans le Warhammer Age of Sigmar Core Book, vous découvrirez non seulement l’histoire riche de cette époque déchirée par la guerre, mais vous y trouverez également toutes les règles nécessaires pour évoquer ces histoires épiques sur la table. Royaumes de Guerre Le Core Book commence par Realms of War, un aperçu de l’hobby Warhammer avec des guides concis sur la collecte, la construction et la peinture de vos figurines, ainsi que les différentes façons de les utiliser pour jouer à Warhammer Age of Sigmar. Guerre Sans Fin Découvrez l’histoire des Royaumes Mortels dans la première section de lore du livre, contenant une histoire détaillée et illustrée, depuis l’arrivée du Dieu-Roi de l’humanité jusqu’à l’Ère sauvage de la Bête. Cela couvre trois âges majeurs: l’Âge du Mythe, le voyage de Sigmar à travers le cosmos, sa rencontre avec le Grand Drake Dracothion et son exploration des huit Royaumes Mortels. Il raconte son éveil des autres dieux, la construction de civilisations et les alliances fragiles qui ont été forgées. L’Âge du Chaos, provoqué par les manigances des Dieux du Chaos et leur domination sur le Royaume du Chaos, crachant des légions de démons et détruisant la paix qui régnait autrefois. L’Âge de Sigmar, où les champions du Roi-Dieu se battent contre ses ennemis sous toutes leurs formes. Des guerres vengeuses des Realmgate qui ont repoussé le Chaos de nombreuses forteresses de l’Ordre, au cataclysme du Necroquake provoqué par Nagash, Dieu des Morts, jusqu’à l’aube de l’Ère des Bêtes alors que le dieu ancien des tremblements de terre déchaîne des hordes de greenskins enragés au cœur des terres civilisées. Plongez dans les informations de fond sur chacun des huit Royaumes Mortels, Azyr, Shyish, Aqshy, Chamon, Ghur, Ghyran, Hysh et Ulgu, qui détaillent leurs liens, les descriptions des civilisations natives qui se sont élevées et effondrées, les événements clés qui se sont produits et les caractéristiques géographiques notables; ainsi que des détails sur le Royaume du Chaos, une dimension cauchemardesque qui abrite les Dieux du Chaos et des légions de monstres terrifiants. Empires en Conflit Découvrez les armées et les alliances qui combattent à travers les Royaumes Mortels, chacune mettant en avant des figurines Citadel magnifiquement peintes, divisées en quatre sections selon leurs Grandes Alliances. Commencez par les forces de l’Ordre, vous obtiendrez des informations sur chaque faction qui compose le dernier bastion de civilisation dans les huit royaumes (même s’ils ne s’entendent pas toujours), avant de passer aux négociations avec leurs ennemis jurés dans les forces du Chaos. Pendant ce temps, l’alliance de Nagash de la Mort complote pour s’emparer de chaque âme du pays, tandis que la Grande Alliance de la Destruction cède à ses instincts les plus bas dans une furieuse rampage de carnage aux côtés de leur nouvelle divinité, Kragnos. Les Règles La première section de règles de ce livre contient les concepts de base dont vous avez besoin pour commencer à mener des batailles dans l’Âge de Sigmar, vous guidant à travers le déploiement, les tours de bataille, le combat, la magie et bien plus encore. Les règles sont présentées de manière claire et concise avec des commentaires supplémentaires de

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Comment ça tourne

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Ses 14 extensions

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