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Anagrams
1875 · E. E. Fairchild Corporation
Ce qu'on y fait
Anagrams est un jeu où les joueurs révèlent des tuiles de lettres une à une, s'emparant de n'importe quel mot dès qu'ils peuvent le former. Une fois qu'un mot est devant un joueur, les autres peuvent le voler en formant un anagramme qui introduit d'autres lettres de la réserve. Réimplementé sous les noms de Snatch et Scrabble Scoring Anagrams. Publié à la même époque que le Word Making and Taking de 1877. Une version de ce jeu utilisant le mot "anagramme" dans son titre a été publiée par Thomas Whittaker à New York avant ou en 1875 et s'appelait "The Game of Anagrams". Avec Parker Brothers et McLoughlin Brothers tous deux ayant sorti des jeux Anagrams en 1890, cela reflète probablement l'expiration de la période de brevet de 17 ans qui existait à l'époque. De nombreuses éditions du jeu ont été vendues et les règles exactes varient, mais une version se déroule comme suit: Les joueurs mélangent soigneusement les lettres de la "réserve". Chaque joueur, à tour de rôle, pioche une tuile de lettre dans la réserve et la place face visible sur la table. Ces lettres sont disponibles pour tous les joueurs lors de leur tour. Avant de commencer la partie, il faut décider si les mots de 3 lettres, 4 lettres ou 5 lettres seront la base du jeu. Ensuite, le premier joueur pioche une lettre dans la réserve. En la gardant cachée, il essaie de former un mot de 2 lettres ou plus avec la lettre en main et avec une ou plusieurs des lettres face visible sur la table. Il peut aussi former le mot uniquement avec les lettres face visible et ne pas utiliser la lettre qu'il a en main. Dès qu'un joueur forme un mot, son tour se termine. Si un joueur ne peut pas former de mot, ou s'il en forme un mais n'utilise pas la lettre qu'il a piochée dans la réserve, il doit se défausser de cette lettre à la fin de son tour. La lettre est défaussée en la plaçant face visible avec les autres lettres retournées sur la table. Puis le joueur suivant joue. Lorsqu'un joueur forme un mot, il le place devant lui, face vers le centre de la table. Cela permet aux autres joueurs de le voir facilement et leur donne la possibilité de voler des mots. Au fur et à mesure que la partie avance et que les joueurs accumulent des mots, ils peuvent voler les mots des autres. Cela se fait en prenant toutes les lettres d'un mot d'un autre joueur et en ajoutant une ou plusieurs lettres pour en changer complètement le sens. Les lettres ajoutées à un mot lors d'un "vol" peuvent être celle piochée par le joueur dans la réserve ou une ou plusieurs des lettres face visible. Ajouter un S pour former un pluriel (ou ED ou ING) ne change pas le sens du mot et ne peut pas être utilisé pour "voler" un mot. Cependant, n'importe quelles lettres peuvent être utilisées pour "voler" un mot si le nouveau mot formé change complètement de sens. Les joueurs devraient rendre leurs propres mots plus difficiles à voler en ajoutant des lettres et en les rendant plus complexes. Cela compte comme un tour complet et est aussi important que de former de nouveaux mots. Lorsque toutes les tuiles ont été piochées dans la réserve, les joueurs continuent à tour de rôle d'essayer de former des mots en utilisant les lettres face visible. La partie se termine lorsqu'il n'y a plus de lettres face visible, ou lorsqu'aucun joueur ne peut plus jouer avec les lettres restantes. Chaque joueur compte le nombre de tuiles dans tous les mots qu'il a formés devant lui. Le gagnant est celui qui a obtenu en premier huit (8) mots. La partie n'est pas terminée tant que TOUS les joueurs n'ont pas eu un NOMBRE ÉGAL de tours. Si à la fin d'un nombre égal de tours, il y a plus d'un joueur avec huit (8) mots, comptez le nombre de tuiles dans ces 8 mots. Le joueur avec le plus de tuiles gagne. Si le nombre de tuiles dans les 8 mots est égal, la partie se termine par un match nul.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.