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Deadeye Dinah
2022 · Button Shy
Ce qu'on y fait
Chasseuse de primes "Deadeye" Dinah Reeves ne reçoit jamais de courrier, et encore moins de son petit frère devenu marshal adjoint. Pourtant, la lettre que vous tenez en main n’est pas un mensonge: Chère Dinah, j’ai besoin de ton aide pour retrouver ces hommes. Ils m’ont causé des ennuis dans tout le territoire de l’Arkansas, et maintenant j’ai entendu dire qu’ils avaient fui au Texas. Je ne peux plus les poursuivre. Alors je te le demande, juste cette fois. Il n’y a personne que tu ne puisses attraper. Tu sais que je ne supplie pas, mais je ne peux rien faire d’autre maintenant. Juste cette fois, Dinah. S’il te plaît. Avec tout mon amour, Bass. Encore une fois, vous vérifiez la pile d’affiches de recherche fourrées dans son enveloppe. Aucune mention d’une prime. Douze ans depuis la dernière fois que vous avez eu de ses nouvelles, et le grand Bass Reeves ne peut même pas vous offrir un sou. Eh bien, vous vous dites, c’est toujours de la famille. Peut-être pouvez-vous faire une faveur à votre cher frère-juste cette fois. En tant que chasseuse de primes "Deadeye" Dinah Reeves, traquez chaque chef de gang à travers une pile de cartes de scène. Une scène peut être un danger ou un duel. Utilisez vos cartes d’équipement pour surmonter chaque carte de scène et ajoutez-la à votre équipement. Vous pouvez jouer une carte d’équipement comme une balle pour tirer sur le chapeau des autres joueurs. Ou vous pouvez jouer la même carte comme un objet pour un bénéfice spécial. Mais les hors-la-loi peuvent tirer sur le chapeau de n’importe quelle carte d’équipement que vous jouez, vous faisant perdre cette carte. Si vous manquez de cartes d’équipement, vous échouez et devez recommencer le travail. Atteignez la carte du chef pour l’affronter. Tirez sur son chapeau avant qu’il ne s’échappe, et vous le capturez, gagnant en réputation et grandissant votre légende. Si vous échouez, réessayez. Vous gagnez toute la campagne en complétant les 8 missions: capturez les 8 chefs et ramenez-les à Bass. -description de l’éditeur Dans ce jeu de campagne solitaire en main unique à thème western, la chasseuse de primes "Deadeye" Dinah Reeves abat un réseau de chefs de gang en faveur de son petit frère, l’homme de loi. Visez des tirs impossibles, affrontez des dangers redoutables et étirez vos maigres ressources dans votre chasse pour ramener chaque chef de gang, mort ou vif (probablement mort). Au fur et à mesure, votre légende grandira, semant la peur parmi vos ennemis et vous accordant un avantage... dont vous aurez besoin, car vous avez jeté votre dévolu sur la bande de crapules les plus coriaces et les plus méchantes de ce côté du Far West. Heureusement, vous ne ratez jamais votre coup. Deadeye Dinah propose une campagne de microjeu en main et cartes uniquement avec 8 missions uniques, chacune comprenant 4 à 6 rencontres, et une progression de personnage persistante à travers chaque mission. Chaque mission, ou "travail", consiste à traquer 1 chef de gang. Les joueurs commencent un travail en préparant le deck du chef qu’ils veulent poursuivre. Pour traquer le chef, ils jouent des cartes d’équipement (l’équipement de Dinah) pour surmonter chaque carte de scène (les épreuves qu’elle affronte) empilées sur la carte du chef. Une carte de scène peut être un danger environnemental ou un duel avec des sbires. Chaque carte d’équipement est jouée soit comme une balle pour tirer, soit comme un objet pour des effets spéciaux, mais jouer des cartes d’équipement expose Dinah à se faire tirer dessus et à perdre des cartes. Si Dinah surmonte une scène, le joueur ajoute la carte de scène à ses cartes d’équipement. Si elle ne peut pas surmonter la scène, elle doit fuir et perdre des cartes. Si Dinah manque de cartes d’équipement et que le joueur ne peut plus en ajouter, elle échoue le travail et doit recommencer. Si Dinah surmonte toutes les scènes et atteint le chef, elle doit affronter le chef en jouant une balle pour le tirer tout en évitant de se faire tirer dessus. Si elle ne remplit pas ces deux conditions, le chef s’échappe et Dinah échoue le travail. Mais si les deux conditions sont remplies, Dinah gagne le duel, capture le chef et complète le travail, gagnant en réputation dans le nouveau territoire du réseau criminel. À mesure que Dinah gagne en réputation, le joueur améliore son effet de légende, un bénéfice passif qu’elle emporte dans chaque travail. Ce jeu a été initialement publié comme une entrée dans le concours de conception de nanogames en 9 cartes à imprimer et jouer de 2021, où il a remporté plusieurs prix: #1 Meilleur jeu solitaire #1 Meilleure illustration originale #1 Meilleur jeu en cartes uniquement #2 Mécanisme le plus innovant #3 Meilleur jeu au total -description du designer
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Onthewayover
Illustration : Giampiero Randazzo
Édition : Button Shy