Ludopite
Boîte du jeu Advance to Boardwalk

Advance to Boardwalk

1985 · Borras Plana S.A.

2 à 4 joueurs60 min8+Initié (1,5/5)5,5 (847 votes)

Ce qu'on y fait

Ne vous fiez pas au nom. Le jeu n'a rien à voir avec Monopoly. Le nom a évidemment été choisi pour surfer sur la vague de ce monstre des ventes. Le plateau représente quatre parcelles de terrain illustrées, avec une promenade en bord de mer. Chaque parcelle contient cinq propriétés évaluées de 1 million à 8 millions de dollars. À chaque tour, un joueur lance deux dés classiques et un dé spécial. Le dé spécial a quatre faces représentant une couleur correspondant à l'une des parcelles, tandis que les deux autres faces affichent un 'W' et un 'F' respectivement. Le nombre obtenu sur les deux dés classiques correspond à la somme d'argent que le joueur peut dépenser pour le développement, tandis que la couleur indiquée sur le dé spécial détermine la parcelle sur laquelle il peut construire. Ainsi, si un joueur obtient un 8 et un rouge, il dispose de 8 millions de dollars pour développer des bâtiments dans la parcelle rouge. Il peut répartir ces 8 millions comme il le souhaite. Par exemple, il peut construire un bâtiment sur le terrain de 5 millions et un autre sur celui de 3 millions, ou opter pour un seul bâtiment sur le terrain de 8 millions. Il y a de nombreuses options de construction. Le 'W' sur le dé spécial est une couleur 'joker'. Si ce symbole est tiré à la place d'une couleur, le joueur peut choisir la parcelle sur laquelle il souhaite construire. Le 'F' signifie qu'un joueur pioche une carte Fortune et ne construit pas ce tour-là. Les cartes Fortune permettent d'effectuer diverses actions, comme construire des bâtiments supplémentaires, déplacer l'un de ses bâtiments déjà placés, retirer un bâtiment d'un adversaire, etc. Un joueur peut jouer une de ces cartes Fortune par tour. Lorsqu'un joueur construit un bâtiment et obtient le plus de bâtiments sur une parcelle particulière, il prend le titre de propriété de ce terrain et avance son pion le long de la promenade d'une distance égale à la valeur du titre. Si un joueur a pris le contrôle du titre à un adversaire, l'adversaire est alors reculé de ce nombre de cases. Les bâtiments sont placés sur le plateau de la même manière que dans Manhattan... ils sont empilés sur les bâtiments existants. En cas d'égalité pour le plus grand nombre de bâtiments, le joueur qui a construit en premier sur cette parcelle possède le titre. Certains ont décrit ce jeu comme un 'Manhattan allégé', et ils ne sont pas loin de la vérité. On retrouve des processus de réflexion similaires et il faut constamment garder un œil sur les coups optimaux pour prendre le contrôle des titres (le contrôle des bâtiments dans Manhattan) aux adversaires. Un autre élément de planification est ajouté. Certaines cases de la promenade sont marquées d'un 'F'. Si un joueur avance son pion sur l'une de ces cases, il pioche une carte Fortune. Ces cartes peuvent être extrêmement puissantes et provoquer un changement radical dans le contrôle des titres. Il n'est donc pas toujours judicieux de viser l'acquisition du titre le plus important si un gain moindre permet de déplacer son pion sur une case 'F'. Astucieux. La partie se poursuit jusqu'à ce qu'un joueur ait placé tous ses bâtiments (ça rappelle un peu Rheinländer, non?) ou jusqu'à ce qu'un joueur ait atteint la fin de la promenade. Le joueur avec la valeur totale la plus élevée de titres est le vainqueur.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Majorité de zoneLancer de désGestion de mainCoups fourrésÉconomie

Qui l'a fait

Auteur : Charles Phillips

Édition : Borras Plana S.A., Editrice Giochi, Parker Brothers

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