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Le Secret de mon Père
Titre original : My Father's Work
2022 · Renegade Game Studios
Ce qu'on y fait
Les murs étaient tapissés d'étagères en fer, chaque barre métallique débordant de bocaux en verre contenant du formol et des curiosités grotesques à l'intérieur. Des outils en laiton impeccables et des métaux raffinés d'une qualité que je n'avais jamais vue auparavant étaient éparpillés sur des dalles solides de pierre et de bois, leurs bords tranchants à force d'usage. Cependant, mon regard fut bientôt attiré par un bureau robuste, ses ailes en acajou incrustées de fines bandes de cuivre, au centre duquel se trouvait un livre à la couverture de cuir usée. Le journal de mon père, transmis à moi et représentant des années de connaissances et d'innombrables expériences. Et à l'intérieur de ce vieux grimoire, sur le parchemin nacré jauni aux bords effilochés, se trouvaient les marques de plume délibérées d'un génie dément esquissant le projet ambitieux qu'il ne pourrait jamais achever en une seule vie, son œuvre maîtresse. Sans m'en rendre compte, mes mains tremblaient en serrant le livre contre ma poitrine. En un instant, j'ai ressenti à la fois un sentiment de possession et une angoisse face aux croquis scientifiques griffonnés avec tant d'élégance sur ces feuilles effilochées. C'est à ce moment-là que mon obsession a commencé: je restaurerais ce laboratoire à sa gloire passée et consacrerais ma vie à achever l'œuvre de mon père! Dans In My Father's Work, les joueurs incarnent des savants fous en compétition, chacun se voyant confier une page du journal de leur père et un vaste domaine où mener leurs expériences diaboliques. Les joueurs marquent des points en menant à bien des expériences, en aidant la ville dans ses entreprises, en améliorant leurs domaines macabres, et en espérant accomplir l'œuvre maîtresse de leur père. Mais ils doivent équilibrer étude et expérimentation active, car à la fin de chaque génération, toutes leurs expériences et leurs ressources sont perdues avec le temps jusqu'à ce que leur enfant reprenne avec seulement les "Connaissances Journalisées et le Domaine" qu'ils lui ont légués, et comme le jeu se déroule sur trois générations, il est inévitable que les joueurs provoquent la colère des villageois pour former des foules en colère ou sombrent dans la folie à cause des œuvres douteuses sur le plan éthique qu'ils ont créées. Le joueur avec le plus de points à la fin des trois générations gagne et devient le savant le plus révéré, craint et ingénieux que le monde ait jamais connu! -description de l'éditeur
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : T. C. Petty III
Illustration : Anh Le Art, Cold Castle Studios, Eric Hibbeler, Damien Mammoliti
Édition : Renegade Game Studios, Origames