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Winzul
2020 · Arsonists Verlag GmbH
Ce qu'on y fait
Entame une aventure dans la jungle pour découvrir le trésor de Winzul. Choisis l'un des huit personnages échoués sur une île isolée. Tu dois trouver des pierres précieuses et les utiliser pour entrer dans la chambre au trésor. Plusieurs dangers t'attendent en chemin, mais les personnages peuvent devenir plus forts. Tu peux aussi agir contre les autres joueurs et les voler. Tu peux acheter des objets pour t'aider dans ton voyage. Si tu trouves toutes les pierres précieuses et ouvres les portes qui protègent le trésor, le trésor de Winzul sera à toi. L'objectif du jeu est d'atteindre le centre du plateau avec suffisamment de pierres précieuses pour ouvrir le trésor. Le plateau se compose d'un ensemble d'emplacements (environ 70) répartis dans la jungle, reliés entre eux par des chemins. Il existe six types de pierres différentes, et le nombre et le type nécessaires pour gagner sont déterminés aléatoirement en piocheant une carte au début de la partie. Les pierres sont placées aléatoirement (en tant que jetons face cachée) dans la jungle. Si tu trouves une pierre précieuse, tu dois te souvenir de l'endroit où tu l'as trouvée (il y a environ 70 emplacements différents, chacun avec son jeton!), car tu ne peux pas emporter le jeton avec toi (tu as une carte sur laquelle tu peux prendre des notes pour te souvenir). Si et quand tu atteins le centre du plateau, tu dois révéler correctement l'emplacement de toutes les pierres (si tu te trompes, tu perds un tour et dois retourner au centre du plateau). Les joueurs lancent deux dés (mouvement et or) qui déterminent les ressources qu'ils gagnent et la distance qu'ils peuvent parcourir pendant leur tour. Le mouvement se fait pas à pas (à chaque déplacement, tu regardes ce qui est caché sous le jeton à l'emplacement). Certains jetons contiennent des objets que tu peux ramasser pour rendre ton personnage plus fort, d'autres, des actions, des rencontres avec des ennemis, des événements (décrits dans les cartes que tu pioche dans le deck d'événements), etc. Tu peux aussi collecter et placer des obstacles pour rendre le déplacement plus difficile pour les autres joueurs (par exemple, tu peux placer un gros rocher, qui peut être retiré si tu as une pioche pour dégager le chemin). Pour prendre des raccourcis (chemins spéciaux rouges), tu dois combattre un ennemi (pioche aléatoirement dans le deck d'ennemis). Lors des combats, tu lances trois dés dont la somme est comparée à la force de l'ennemi (pour décider si tu gagnes ou perds l'affrontement). Si tu gagnes, tu reçois des récompenses; si tu perds, tu reçois un jeton "crâne". Tu peux aussi combattre les autres joueurs si tu te déplaces sur leur emplacement, pour essayer de leur voler un objet. Si à un moment donné tu accumules 4 crânes, tu perds le tour suivant (et recommences sans crânes). Le premier joueur à atteindre le centre du plateau et à révéler correctement ses pierres précieuses cibles gagne!
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Günter Götzer
Édition : Arsonists Verlag GmbH