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Beyond the Rift: A Perdition's Mouth Card Game
2022 · Dragon Dawn Productions
Ce qu'on y fait
Beyond the Rift: A Perdition’s Mouth Card Game est un jeu de cartes coopératif pour 1 à 4 joueurs, qui raconte les événements survenus après que les héros aient triomphé de Perdition's Mouth: Abyssal Rift. Une odeur nauséabonde flottait dans l’air, tandis que les derniers invités montaient l’escalier, certains secouant encore la tête après ce qu’ils venaient d’entendre. "Des idiots", jura Niffil, alors qu’une nouvelle tentative d’avertir les autres du danger de la 'Culte du Progrès' avait échoué. "Ces paysans ne croiraient même pas si un démon dévorait leur bétail", ajouta Elisa. En titubant, Bastian remarqua que l’aubergiste ne portait pas seulement un pichet, mais aussi une lettre. "C’est pour toi, Bastian", marmonna-t-il. "Je pense que ça vient de l’Est", ajouta-t-il en claquant le pichet sur la table. Le sceau de cire informa Bastian de l’expéditeur, et une sensation de malaise lui indiqua de quoi il s’agissait. Il ne voulait pas s’impliquer, mais il n’avait pas le choix. Osez explorer le pays de Zanziar à travers des chemins bifurqués de six campagnes, chacune centrée sur l’un des six Héros du jeu. Devenez un guerrier stoïque, incarnez un mage espiègle, revivez la vie d’un nain bricoleur, adoptez les manières pieuses d’un prêtre halfling zélé, esquivez les bars comme un vrai voleur, ou embrassez la rage intérieure d’un Berserker. Chaque héros dispose de deux ressources de base: des Points d’Action et son Deck de Héros. En piochant dans leur deck de héros, les joueurs trouveront une variété de cartes d’action qui détermineront les actions que les héros peuvent effectuer. Jouer une carte coûtera des points d’action, qui peuvent aussi servir à piocher plus de cartes, manipuler la position des ennemis et activer des capacités spéciales. Gérer ses ressources en cartes et en points d’action, tout en faisant face aux nombreuses menaces, sera essentiel pour survivre dans Beyond the Rift. Grâce au Système de Deck Évolutif, les héros acquièrent des objets qui remplacent les cartes de leur deck de départ, transformant leurs decks en puissances et synergies toujours croissantes au fil de la campagne. En progressant à travers les six campagnes, les joueurs découvriront non seulement le monde merveilleux de Zanziar, mais aussi les sombres secrets de son passé et celui des héros eux-mêmes. -description de l’éditeur
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Nikolas Lundström Patrakka
Illustration : Jamie Noble
Édition : Dragon Dawn Productions