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El Club de los Martes
2007 · conBarba
Ce qu'on y fait
Le Club du Mardi est formé lorsque l'hôte reçoit des amis et qu'ils décident que chacun doit raconter une histoire de mystère, sans révéler la solution, afin que les autres puissent essayer de deviner l'issue. Il est estimé que, grâce à leurs compétences combinées et à la variété de leurs expériences individuelles, ils pourront résoudre les problèmes présentés. Les joueurs tentent de reconstruire le crime en posant des questions, en devinant et en fouillant. Comment serait-ce si nous formions un Club? Quel jour sommes-nous aujourd'hui? Mardi? Nous l'appellerons le Club du Mardi Soir. Il s'agit de se réunir chaque semaine, et chaque membre à tour de rôle doit proposer un problème. Un mystère dont il a une connaissance personnelle, et auquel, bien sûr, il connaît la réponse. Voyons voir, combien sommes-nous? Un, deux, trois, quatre, cinq. Nous devrions vraiment être six... (Joyce Lempriére) À partir de cette conversation dans le livre d'Agatha Christie 'Le Club du Mardi', une série de grandes histoires policières émergent, où des personnages perspicaces rivalisent avec Miss Marple, qui leur donne une leçon de ruse, expliquant avec talent et toutes sortes de mystères, aussi étranges ou compliqués qu'ils soient. Ce jeu est exactement cela: un jeu narratif basé sur les histoires policières classiques. Un groupe de cinq joueurs coopère et rivalise pour résoudre un mystère proposé par un sixième joueur, connu sous le nom d'hôte, en essayant d'imiter Sherlock Holmes lui-même, des livres d'Arthur Conan Doyle. L'hôte et les joueurs se retrouvent entremêlés dans un jeu compliqué de chat et de souris, où le premier propose une énigme mystérieuse et les autres doivent la résoudre en se creusant les méninges. Pendant une heure, c'est le temps limite pour résoudre le mystère, une bataille intense (intellectuelle) est menée, où l'hôte défie les autres membres du Club du Mardi de trouver une solution qui est presque jamais à portée de main ou à proximité. Les détectives de fauteuil devront utiliser de manière créative les clichés avec lesquels leurs personnages dramatiques ont été définis, et ils devront poser les questions appropriées pour trouver la solution. C'est donc un jeu qui met la perspicacité, l'intuition, et surtout l'intelligence logique et déductive des participants à l'épreuve. L'interactivité constante entre les joueurs, la création de questions intelligentes avec ruse, esprit et créativité, et le dynamisme de l'intrigue font de 'El Club de los Martes' un jeu parfait pour passer une heure de fun en famille ou entre amis. El Club de los Martes est plusieurs jeux en un. Un jeu narratif de déduction et de logique. Tous les joueurs sont des détectives de fauteuil se réunissant chaque mardi pour s'engager dans la résolution de crimes. Un hôte présente l'affaire et à tour de rôle, chaque joueur peut poser des questions et utiliser ses capacités spéciales pour obtenir plus d'informations. Poser des questions et recueillir des informations coûtent de l'argent - chaque joueur commence le jeu avec 15 livres - payées dans un pool commun. Proposer une solution est très coûteux et les autres joueurs peuvent en bénéficier économiquement en cas d'échec. Un seul joueur peut gagner, mais la solution repose sur les informations recueillies par l'ensemble du groupe avec certains aspects coopératifs. Si aucun détective ne résout le crime après une heure, personne ne gagne. Le joueur avec le jeton de 'premier joueur' a l'avantage car il commence chaque tour; mais si ce joueur passe, il perd le jeton qui passe au joueur suivant. Basé sur le roman "The Tuesday Club Murders" d'Agatha Christie. Les règles sont disponibles en langue espagnole.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : José Carlos de Diego Guerrero
Illustration : Cecilia Jos, Javier Charro Martinez, Jaime García Mendoza, Sidney Paget
Édition : conBarba, Nosolorol Ediciones