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Get to da Checkpoint
2021 · Great Games (II)
Ce qu'on y fait
L’histoire jusqu’ici… Votre escouade de soldats des Opérations Spéciales a été envoyée en mission Top Secret dans une région reculée d’Amérique du Sud. Avant d’atteindre votre Zone d’Atterrissage, votre hélicoptère s’écrase, à plusieurs kilomètres de votre destination. En récupérant ce que vous pouvez des débris, armés d’un lien GPS, de votre intelligence et de vos armes, vous devez vous battre pour traverser une jungle inconnue et hostile. Votre seule chance de survie: Atteindre l’hélico! À propos du jeu - Get to da Choppa! est un jeu de dés en solo, gratuit à imprimer et à jouer. Votre objectif est de faire traverser à votre Escouade plusieurs zones de la jungle sauvage d’Amérique du Sud. Cependant, cette région de la jungle a été victime de plusieurs forces hostiles. Seigneurs de la drogue, OVNIs, chasseurs extraterrestres invisibles, nazis, zombies, chasseurs de têtes, dinosaures; tout cliché de film d’action en jungle que vous pouvez imaginer, vous devrez l’affronter et essayer de survivre. Vous devrez équilibrer le déplacement, la discrétion, la recherche de fournitures et le combat pour survivre. La seule façon de gagner est d’Atteindre l’hélico avant que votre escouade ne soit éliminée. Chaque tour, vous lancez neuf dés et pouvez relancer et conserver les dés de votre choix jusqu’à trois lancers totaux. Vous placez les dés sur votre feuille d’Escouade pour suivre l’ordre du tour et montrer combien de dés vous avez placés pour une activité donnée ce tour. Voici une répartition de l’utilisation de tous les dés lancés et de leur signification. Contact ennemi - Votre Escouade rencontre un obstacle ou un ennemi à neutraliser. Récupération - Certains membres de votre Escouade cherchent des fournitures et des munitions. Marche - Votre Escouade avance le long de votre chemin vers le Prochain Point de Contrôle. Discrétion - Votre Escouade tente de se déplacer lentement et d’éviter la détection par un Contact ennemi. Engagement - Votre Escouade se prépare au combat! Verrouillez et chargez! Commandement - Peut être utilisé comme un dé supplémentaire lors de chaque phase de Récupération, Marche, Discrétion et Combat. Ils peuvent également être utilisés pour relancer un seul dé sur les tableaux de Combat, Blessure, Récupération ou Pénurie de Fournitures. Le drame de l’histoire se déroule en équilibrant les vies de votre escouade avec les risques et les combats que vous êtes prêt à affronter, ainsi qu’en assurant suffisamment de ressources. Chaque tour vous rapproche du prochain point de contrôle, où vous devrez vous reposer, vous réapprovisionner et vous soigner. Le jeu se termine en atteignant le Point de Contrôle de la quatrième Zone, où l’hélicoptère d’extraction attend pour ramener ce qu’il reste de votre escouade en sécurité. Les conditions de victoire sont calculées par un simple nombre de membres de l’Escouade survivants, ou un système de score légèrement plus élaboré. -description de l’auteur Résultats du concours 2020 Solo PnP Design Contest pour Get to da Choppa! Meilleur jeu global: 19e Meilleur jeu facile à construire: 9e Meilleure illustration originale: 10e Meilleur jeu conçu dans le délai du concours: 5e Meilleur nouveau concepteur solitaire: 8e Meilleure chance/jeu de survie: 3e
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Sean Young
Illustration : Samuel Milham, Sean Young
Édition : Great Games (II), Skeleton Games