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Dragon Dice (Fourth Edition)
2018 · SFR, Inc.
Ce qu'on y fait
Ce système de jeu permet de discuter et d'évaluer le système dans son ensemble. Il ne concerne pas un produit ou une version spécifique. Les versions apparaîtront sur les pages des articles individuels. Les joueurs utilisent des dés colorés pour représenter des armées de différentes espèces fantastiques qui s'affrontent pour contrôler des terrains essentiels dans ce jeu rapide. Bien que principalement joué à deux joueurs, n'importe quel nombre de joueurs peut rejoindre la lutte. Le premier joueur à capturer deux terrains gagne immédiatement la partie, ou vous pouvez essayer d'anéantir les dés de votre adversaire. Les sorts et les stratégies en couches profitent à certaines races alors que vous tentez de contrôler les probabilités dans ce jeu dynamique plein de surprises! Les joueurs construisent leurs forces initiales selon un système de points; 24, 30, 36 et 60 points sont des systèmes de points courants, la plupart des tournois construits standard utilisant des constructions d'armées de 36 points. Les forces sont composées d'unités à 6 faces de petite (1 point), moyenne (2 points) et grande (3 points) taille, ainsi que de monstres à 10 faces (4 points), avec 2 dés de terrain représentant les terrains disputés, et une réserve d'invocation avec des dragons, des dragonkin et des terrains mineurs qui peuvent tous être invoqués pendant le combat. 'CHANGEMENTS DANS LA QUATRIÈME ÉDITION' Cette entrée de système de jeu concerne la quatrième édition des règles. Le jeu est compatible avec toutes les sorties de dés antérieures, à l'exception du Dé du Roi, le premier dé promo retiré du jeu. Voici un résumé des changements par rapport aux versions précédentes des règles. - Les règles de Charge et de Déroute ont été supprimées. - Les capacités des espèces ont été alignées selon les éléments qui composent une espèce et en les associant aux éléments du terrain où se trouvent les unités. - Les capacités des espèces de la Mort sont désormais liées à la présence d'unités mortes dans la Zone des Unités Mortes (ZUM) - Modifications des capacités des espèces (voir les règles actuelles pour les détails) - Règles mineures révisées. Les mineurs peuvent être amenés si un seul élément correspond au terrain majeur, et les éléments présents dans le terrain mineur contribuent aux capacités des espèces. - Réorganisation des sorts et des Icônes d'Action Spéciale (IAS). Voir les pages de référence des sorts et des IAS les plus récentes dans les règles pour les nouveaux sorts et effets IAS. - De nouveaux dés ont été ajoutés, tels que des dragons hybrides et des dragons blancs, de nouveaux terrains mineurs, de nouveaux terrains majeurs et de nouvelles espèces. - L'ordre des étapes dans un tour a été révisé. - De nombreuses règles de construction de forces ont été supprimées. Il n'y a plus de limite au nombre d'unités magiques ou de Champions Eldarim autorisés dans une construction. - Les coûts en points d'armée pour inclure des objets ont été réduits. - Le doublement de l'ID magique a été supprimé. - Les bonus de la 8e Face modifiés pour doubler tous les résultats ID (et uniquement les résultats ID).
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Joshua Kaine Cavalchini, Jacqueline Mitchell, D Scott O'Brien, Chuck Pint
Illustration : Chris Adams, Renée Ciske, Stephen A. Daniele, Jennell Allyn Jaquays
Édition : SFR, Inc.
Ses 7 extensions
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
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