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Pilgrim
2022 · A-Muse-Ment
Ce qu'on y fait
Dans Pilgrim, les joueurs incarnent des abbés et abbesses de leur propre abbaye provinciale du XIVe siècle, chacun cherchant à: Construire les meilleures routes de pèlerins vers des sites lointains via des sanctuaires stratégiques Ordonner des serfs pour en faire des acolytes Faire l'aumône aux pauvres Construire des annexes essentielles Être le plus dévot et pieux Un mécanisme de déplacement unique inspiré du mancala répartit les acolytes d'un joueur sur huit tâches et la ville capitale pour déterminer les actions de chaque tour. Le développement de tuiles à la manière des 18xx sur le plateau de jeu crée des routes commerciales pour des revenus et des sentiers de pèlerins pour des points de fin de partie. Les serfs communs doivent être ordonnés pour assurer le bon fonctionnement de l'abbaye et le nombre d'acolytes devra être soigneusement équilibré entre les tâches et les missions vocations changeantes. Pilgrim est un jeu se déroulant sur 26 tours avec une information parfaite, sans aléatoire (une fois la partie lancée), et cent soixante sextillions de configurations de départ possibles. L'interaction entre joueurs est intense et constante. Les humbles pourraient hériter la terre, mais il faudra être fait d'une étoffe plus solide pour devenir le prochain cardinal et gagner la partie. -description de l'auteur
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Nick Case
Illustration : Harald Lieske
Édition : A-Muse-Ment, Spielworxx