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Tiny Epic Quest: Deluxe Edition
2017 · Gamelyn Games
Ce qu'on y fait
Cette entrée concerne l'édition deluxe de Tiny Epic Quest, qui inclut également l'extension Quest for the Golden Mushrooms. Un monde de paix a été déchiré par l'ouverture d'un portail maléfique provenant du royaume des gobelins. Des gobelins répugnants envahissent les paisibles groves et villages du monde des elfes, mettant le royaume à feu et à sang. Maintenant, vous, les héros, devez partir en quête pour réparer ce tort. Il existe deux chemins vers la victoire: fermer le portail ou exterminer tous les gobelins. Lequel choisirez-vous? Dans tous les cas, vos quêtes seront aidées par les champignons survivants, et par les objets épiques perdus dans les donjons profonds du royaume. Le monde se termine rapidement, vous devez donc agir vite pour le sauver, mais vous devez aussi savoir quand votre chance tournera... Dans Tiny Epic Quest, les joueurs embarquent pour une aventure en bac à sable. Chaque joueur contrôle une bande de trois héros elfes en quête de sauver le monde et les champignons sacrés des gobelins envahisseurs. Chaque tour est divisé en deux phases: jour et nuit. Pendant la journée, les joueurs voyagent loin et large, visitent des villages pour acquérir des quêtes, des monuments pour apprendre des sorts puissants, des groves de champignons pour chercher des conseils, et des lieux dangereux à la recherche d'artefacts! Acquérir des artefacts confère aux héros des capacités uniques; cela peut améliorer leur mouvement ou leur combat, ou leur capacité à apprendre des sorts ou à atténuer les résultats de dés défavorables. Les héros doivent se déplacer à pied, à cheval, en radeau, en bateau et en griffon pour aller partout où ils doivent aller pour satisfaire leurs quêtes, ou pour se positionner en vue de ce que la nuit apportera. Comme chaque type de déplacement est différent et limité, les joueurs doivent prendre soin de leur voyage et de leur moyen de transport s'ils souhaitent accomplir tous leurs objectifs. Pendant la nuit, les joueurs doivent affronter les défis de leurs quêtes et de leurs décisions en lançant des dés, en espérant la fortune, et en sachant quand s'arrêter. Allez-vous persévérer? Ou est-il temps de sauvegarder vos progrès et de vous reposer? Demain est un autre jour. La partie se termine une fois que le portail est fermé ou que tous les gobelins ont été éradiqués. Le joueur ayant acquis le plus de points de victoire en tuant des gobelins, en apprenant des sorts et en accomplissant des quêtes est couronné vainqueur!
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Scott Almes
Illustration : Miguel Coimbra, Adam P. McIver
Édition : Gamelyn Games