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Boîte du jeu Factory 42

Factory 42

2021 · Dragon Dawn Productions

2 à 5 joueurs90 à 120 min12+Expert (3,6/5)5,6 (203 votes)

Ce qu'on y fait

Factory 42 est un jeu de société de style Euro pour 2 à 5 joueurs. Le jeu raconte l'histoire de la semaine de travail de nains marxistes dans un cadre industriel steampunk, plaçant le joueur dans le rôle de contremaîtres d'usine. Il combine la pose d'ouvriers et une tour de dés pour créer un puzzle de gestion des ressources. Factory 42 est un jeu compétitif impitoyable avec des éléments de coopération et des négociations impliquant l'Économie, la Fantasy, l'Industrie et la Négociation, avec une pointe de satire, mais pas assez pour en faire un jeu d'Humour. Il mêle avec satisfaction des tensions doubles: la camaraderie forgée dans des objectifs partagés, et le piétinement opportuniste d'une concurrence temporaire. Un jeu serré de coups d'œil et de gloire commune créant un mélange diabolique de coudes pointus et d'ambition partagée. Visuellement, Factory 42 s'inspire de la propagande soviétique des années 1920, de la littérature fantastique et d'éléments de la décoration prussienne d'avant la Première Guerre mondiale. Le processus général de contrôle à Factory 42 est le suivant: Recevoir des commandes de travail/requisitions du gouvernement. Recevoir une partie des ressources requises (comme déterminé par la tour de dés). Charger les ressources (et ajouter des ressources supplémentaires) dans des wagons. Transférer les wagons vers les docks des installations de fabrication individuelles. Brûler les ressources restantes pour générer de la vapeur. Échanger des ressources sur le marché ouvert. Utiliser la vapeur et les ressources pour fabriquer les articles demandés. Bureaucratie capricieuse: Les ressources mises à la disposition de tous les joueurs, constituant un pool commun, sont livrées via la Tour de la Bureaucratie; un mécanisme qui peut distribuer ou retenir les ressources de manière aléatoire. Cela reproduit l'idée que "les puissants" redirigent les fonds/ressources en les bloquant dans des procédures administratives, piégeant les ressources qui seraient autrement disponibles pour le grand public. Ce qui entre dans la tour ne sort pas toujours, ou peut avoir été retardé lors d'un processus bureaucratique inconnu, pour réapparaître plus tard, au moment le moins attendu. Requisition: Les décisions tactiques commencent par l'acquisition de ressources vitales pour le processus de production. L'ordre des pions ouvriers sur la ligne de réquisition dicte le volume de ressources acquises pour le pool commun (disponible pour tous) et le nombre qui peut être obtenu et stocké dans l'entrepôt personnel d'un joueur. Les choix faits ici peuvent bénéficier aux futures actions d'un joueur mais peuvent aussi, involontairement, aider un rival, rendant chaque choix si important. Chargement: Les joueurs peuvent diriger tactiquement leurs ouvriers vers les quais de chargement où les ressources sont chargées sur des lignes de transport ferroviaire. L'ordre ici peut être extrêmement vital pour le succès. Une mauvaise évaluation de l'ordre (ou une prévision rusée de l'avenir) peut amener un joueur à devoir charger un chariot pour un rival plutôt que pour lui-même. Des alliances peuvent être conclues lors de ce processus, tout comme des ennemis peuvent être faits de rivaux, selon les choix faits lors du chargement. Expédition et stockage: Une fois chargés, chaque wagon ferroviaire se dirige vers l'emplacement d'expédition en attendant des instructions. Les ouvriers ont l'option d'acheminer les wagons chargés vers les docks des joueurs. Une fois de plus, l'ordre de placement est primordial car les wagons ne sont expédiés que dans l'ordre. Un wagon peut ne pas contenir de ressources utiles et pourrait donc être envoyé à un rival, prenant de la place de stockage précieuse, ou peut-être qu'il bénéficiera à un rival dans une tentative de construire une alliance verbalement convenue. Souvent, un wagon a été chargé avec une grande variété de ressources et seule une partie de cette précieuse cargaison est utile. L'espace de stockage limité dans les docks et entrepôts personnels des joueurs dicte le processus de décision d'expédition autant que les besoins d'un rival. Commerce et recherche: Les marchandises peuvent être échangées sur un marché en constante évolution, permettant souvent d'échanger une ressource inutile contre une autre plus utile à un prix. La recherche est tout aussi importante, permettant aux joueurs d'étendre les installations de stockage, d'améliorer la manutention des matériaux dans le processus de fabrication ou même d'apprendre à utiliser des cartes d'Invention pour ajouter des actions/aptitudes spéciales pendant le jeu. Fabrication et comptabilité: Le gouvernement dicte ce qui doit...non, ce qui doit absolument être fabriqué pendant un tour de jeu.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Tour à cubesNégociationSemi-coopératifPoints de victoire comme ressourcePose d'ouvriersFantastiqueIndustrie

Qui l'a fait

Auteur : Ren Multamäki

Illustration : Lars Munck

Édition : Dragon Dawn Productions

Ses 3 extensions

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

  • Factory 42: Promo Deck
  • Factory 42: Pro-Ukraine Promo Deck
  • Factory 42: Specialists & Golems
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