Ludopite
Boîte du jeu Flagship: Coyote Stands

Flagship: Coyote Stands

2002 · GMT Games

2 à 4 joueurs3 hAvancé (2,1/5)5,5 (75 votes)

Ce qu'on y fait

Premier Contact! En périphérie de l'espace humain, des flottes de pillards rôdent sur les liens stellaires à la recherche de cargaisons précieuses. Génétiquement modifiés pour survivre à leurs mondes-jungles impitoyables, ces tribus de pillards disparates se sont unifiées en une alliance, les Nations Debout, dans une quête de souveraineté. À un avant-poste lointain, la Station Coyote, la menace ne vient pas de l'espace humain, mais de l'au-delà. À la recherche de nourriture, les vaisseaux vivants de l'Essaim Kirikin sont arrivés. La Sur-Reine couve en profondeur dans le pont-utérus de son vaisseau amiral. Elle a vu de grandes possibilités dans les ressources de cet "espace humain". Briefing du vaisseau amiral: Flagship est un jeu de cartes évolutif. Il comprend tout ce dont deux, trois ou quatre joueurs ont besoin pour jouer. Flagship inclut également des règles de construction de deck pour les commandants de niveau expert. Chaque joueur choisit un Vaisseau Amiral, un Commandant et une flotte de vaisseaux d'escorte. Les vaisseaux s'affrontent avec des attaques Guidées, Directes et d'Abordage dans une tentative de détruire la flotte ennemie. Le premier joueur à détruire le vaisseau amiral adverse gagne! Améliorez votre expérience Flagship avec Flagship: Prométhée Déchaîné et commandez les flottes de la Dynastie Heisenberg et des Suivants de Freeman. 110 cartes 6 dés (2 D20 et 1 D8 en vert et 2 D20 et 1 D8 en rouge. S'intègre avec: Flagship: Prométhée Déchaîné

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Cartes de campagneJeu de cartesScience-fiction

Qui l'a fait

Auteur : Dan Verssen

Illustration : Ryuichiro Aikawa, William Arance, David Carlson, Justin Hammond

Édition : GMT Games

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