Ludopite
Boîte du jeu Paleontologists

Paleontologists

2020

1 à 100 joueurs15 à 20 min8+Initié (1,4/5)5,6 (98 votes)

Ce qu'on y fait

Vous êtes un paléontologue, essayant de déterrer les meilleurs fossiles pour marquer le plus de points! Matériel nécessaire: 2 dés à six faces. Le jeu se déroule sur 20 manches, les joueurs jouant simultanément pour marquer le plus de points en déterrant des fossiles. Tous les joueurs utiliseront le même pool de dés pour chaque lancer, utilisant les dés comme chacun le décide. Déroulement: Chaque manche, vous lancez 2 dés puis utilisez ces dés pour dessiner une forme avec un certain type de fouille sur le site de fouille. Vous déterrez un fossile lorsqu'il est complètement entouré (orthogonalement) par les formes que vous avez dessinées. - Lancez 2 dés - Lancez les 2 dés. Notez les chiffres dans le coin supérieur droit de la piste de la manche en cours. Cela sert simplement de référence utile. Parmi les deux dés lancés, l'un déterminera la forme et l'autre le type de fouille. - Utilisez les dés pour choisir une forme et un type de fouille. Choix de la forme: Utilisez l'un des dés pour choisir l'une des formes pentomino coordonnées avec ce nombre. Il y a douze formes, avec un choix de deux formes pour chaque face de dé. Choix du type de fouille: Utilisez l'autre dé pour déterminer le type de fouille. Il y a trois types de fouille. Exemple: Vous lancez un 2 et un 5. Vous pouvez choisir une forme, et avez le choix entre quatre formes: les deux formes à côté du 2 et les deux formes à côté du 5. Vous avez également le choix entre deux types de fouille: le V du 2 lancé ou les lignes diagonales du 5 lancé. Vous décidez que la meilleure action pour votre site de fouille actuel est de choisir la forme en L avec le dé 5 puis d'utiliser le type de fouille V avec le dé 2. - Dessinez la forme et remplissez-la avec le type de fouille. Les formes peuvent être retournées, tournées et retournées, à condition qu'elles restent la même forme. Les formes ne peuvent être placées que dans des espaces ouverts, non fossiles. Vous pouvez placer des formes sur l'étoile bonus. Si vous le faites, choisissez et encerclez l'un des bonus à gagner (vous pouvez utiliser les bonus dans les manches futures). - Vérifiez si vous déterrez un ou des fossiles - Une fois qu'un fossile est complètement entouré orthogonalement (haut, bas, gauche, droite. Pas en diagonale), vous marquez ce fossile! Encerclez le nombre dans une zone de score inférieure correspondant au fossile que vous avez déterré. Si vous utilisez le même type de fouille pour un fossile, vous gagnez des points bonus. Répétez ces étapes chaque manche (lancer 2 dés et placer une forme avec un type de fouille) jusqu'à ce que 20 manches soient terminées. - Gagner des points bonus en utilisant le même type de fouille - si vous avez pu utiliser le même type de fouille pour un fossile, vous gagnez également le bonus de score. Encerclez le petit cercle supplémentaire avec le +nombre. Si plus d'un type de fouille est utilisé pour un fossile, vous ne pouvez pas gagner le bonus. - Étoiles bonus - lorsque vous placez une forme sur une étoile bonus, vous gagnez un bonus! Choisissez l'un des quatre bonus en haut à gauche de la page. Les quatre types de bonus sont Un carré n'importe où, Changer de forme, Changer de type de fouille et +1 Point. Chaque bonus peut être gagné jusqu'à quatre fois dans une partie. Un carré n'importe où - À tout moment, placez un carré 1x1 sur n'importe quelle case vide qui ne contient pas d'étoile bonus. Remplissez le carré (comme le type de fouille). Vous ne pouvez pas obtenir le bonus de score du type de fouille lorsqu'un carré rempli est utilisé pour déterrer ce fossile. Changer de forme - Choisissez n'importe quelle forme pour cette manche (remplaçant celle que vous auriez utilisée). Changer de type de fouille - Choisissez n'importe quel type de fouille pour cette manche (remplaçant celui que vous auriez utilisé). +1 Point - Valeur d'un point à la fin de la partie. Fin de partie: Après avoir complété le 20e lancer/manche, totalisez les points gagnés de chaque fossile déterré, en ajoutant les bonus des fossiles déterrés avec le même type de fouille, et enfin en ajoutant les points si encerclés des étoiles bonus. Le joueur avec le plus de points est le gagnant!

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désPapier et crayonDésÀ imprimer

Qui l'a fait

Auteur : Joe Hout

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