/pic157002.jpg)
Wizard's Quest
1979 · The Avalon Hill Game Co
Ce qu'on y fait
Un jeu de guerre héroïque-fantastique dans lequel Peacemaker le Magicien, las des siècles de conflits pour le contrôle du royaume insulaire de Marnon, organise une compétition de quête pour désigner le souverain légitime et mettre fin à tous les effusions de sang à jamais. La carte représente l'île de Marnon divisée en 36 territoires numérotés et 8 espaces de châteaux frontaliers. Des Orcs sont placés dans environ un tiers de ces espaces, puis les joueurs placent leurs Hommes dans les espaces restants. Un joueur adverse place vos 3 Objets Magiques autour de la carte pour que vous les retrouviez plus tard. Le premier joueur à récupérer tous ses trois trésors est le vainqueur. Chaque tour, les Orcs autour du plateau se reproduisent puis entrent en frénésie, attaquant de manière indiscriminée les Hommes à proximité. Le Dragon vole autour et mange les Orcs et les Hommes. Peacemaker le Magicien visite une région et y apporte prospérité, tout en y imposant la paix pour ce tour. Après tout cela, chaque joueur peut demander une carte au Magicien, recevoir des renforts, puis mener une campagne d'attaque. Les forces des joueurs comprennent des Hommes et deux pions de "superpouvoir": Héros et Sorcier. Garret J. Donner a ensuite repris son concept d'objets se déplaçant de manière semi-aléatoire et parfois sous un contrôle partiel des joueurs (Le Magicien et Le Dragon) pour concevoir le jeu Dragonhunt. Note de complexité Avalon Hill - 2.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Willis P. Carpenter, Garrett J. Donner, Michael S. Steer, Mick Uhl
Illustration : Chris White (I), Ugurcan Yüce
Édition : The Avalon Hill Game Co, Klee, Pelito