Ludopite
Boîte du jeu Gang of Four

Gang of Four

1990 · Days of Wonder

3 à 4 joueurs40 min8+Avancé (1,9/5)6 (2 540 votes)

Ce qu'on y fait

Gang of Four™ est un jeu captivant de ruse, de stratégie et de pouvoir. Le principe est simple: soyez le premier à vous débarrasser de toutes vos cartes et accédez au pouvoir suprême. Mais attention: une erreur stratégique pourrait vous plonger dans une lutte pour la survie. Histoire Le terme "Gang of Four" a été utilisé pour la première fois pour décrire quatre radicaux puissants en Chine communiste qui ont pris le pouvoir pendant la Révolution culturelle (1966-1976) et ont dominé la politique chinoise au début des années 1970. Dirigé par Jiang Qing, une ancienne actrice et l'épouse ambitieuse de Mao Zedong, le Gang of Four a dominé la vie politique, économique et culturelle en Chine pendant des années. Un mois après la mort de Mao, ils ont été arrêtés et emprisonnés, mettant ainsi fin au glissement de la Chine vers le radicalisme. Le jeu de cartes Gang of Four a été conçu pour la première fois pendant les bouleversements de la Révolution culturelle. L'inventeur du jeu, Lee Yih, voulait transmettre le mystère, l'intrigue et la lutte intense pour le pouvoir qui incarnait non seulement l'histoire politique récente de la Chine, mais aussi son passé. Comme le Gang of Four politique, le jeu incarne une bataille sans fin pour la suprématie, où les faibles périssent et les forts dominent. Les bons joueurs, comme les bons politiciens, doivent faire preuve de ruse, de flexibilité et de ruthless. Contenu de la boîte Gang of Four comprend un deck spécial de 64 cartes, illustré avec un thème traditionnel chinois, plus 2 cartes résumant les règles pour faciliter l'apprentissage et la pratique du jeu, un livret de règles en couleurs, une feuille de score et une carte Web-Card Days of Wonder, vous donnant accès à Gang of Four Online à l'adresse www.gangoffour.com. Déroulement de la partie Toutes les cartes sont distribuées aux joueurs. Le joueur qui a reçu la carte multicolore "1" commence la main et doit utiliser cette carte lors du premier coup. Les joueurs jouent ensuite à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre, puis dans le sens inverse lors des mains suivantes. À son tour, un joueur doit jouer le même nombre de cartes, mais un ensemble de rang supérieur à celui du joueur précédent. Un joueur peut jouer plus de cartes si celles-ci forment un brelan ou plus. Une manche se poursuit jusqu'à ce que tous les joueurs passent parce qu'ils ne peuvent ou ne veulent pas jouer de cartes. Toutes les cartes jouées sont défaussées et le gagnant de la manche précédente mène. La main se poursuit jusqu'à ce qu'un joueur ait utilisé toutes les cartes de sa main. Les autres joueurs sont pénalisés de points selon une échelle croissante en fonction du nombre de cartes restantes dans leur main. La partie se termine lorsqu'un joueur atteint 100 points et le joueur avec le score le plus bas gagne. Inspiré par Big Two.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Gestion de mainLadder ClimbingCollectionsJeu de cartesPolitique

Qui l'a fait

Auteur : Lee Yih

Illustration : Franck Achard, Cyrille Daujean

Édition : Days of Wonder, Edge Entertainment, The Game Dealers Ltd.

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