Ludopite
Boîte du jeu Disney Jungle Cruise Adventure Game

Disney Jungle Cruise Adventure Game

2020 · Ravensburger AG

2 à 4 joueurs45 à 60 min8+Initié (1,3/5)5,5 (623 votes)

Ce qu'on y fait

Attention, skippers! Une famille recherche un capitaine expérimenté pour un voyage sûr et rapide le long d'une rivière dangereuse de la jungle jusqu'au siège de la Jungle Navigation Company. La propriétaire respectée de la compagnie, Alberta Falls, annoncera l'une des quatre familles comme gardiens temporaires de la compagnie avant de partir en sabbatique, et nous sommes en lice! Si vous nous gardez à bord, nous ferons de même pour vous. Le paiement dépend de l'arrivée du fret et des passagers… de préférence en un seul morceau. Disney Jungle Cruise Adventure Game est un jeu de mystère et de déduction basé sur l'attraction mondialement célèbre des parcs Disney. Les joueurs sont des skippers intrépides transportant des cargaisons précieuses et des familles de passagers à travers la jungle jusqu'au siège de la Jungle Cruise Navigation Company. En chemin, ils collecteront des indices pour voir quelle famille pourrait être nommée gardienne de la compagnie, ces passagers rapportent plus de points à la fin du jeu! Ils collecteront également des passagers et des cargaisons perdues et navigueront parmi les dangers qui font perdre des passagers et des cargaisons dans la jungle. Le skipper qui transporte la cargaison la plus précieuse à la fin du jeu gagne! Lors de son tour, un joueur lancera un dé de mouvement et avancera son bateau de ce nombre de cases. Il tirera quatre cartes de Navigation, chacune ayant un niveau de danger et une section de bateau ciblée ainsi qu'une rencontre dangereuse (y compris des hippopotames, des papillons géants et des canards). Comme il se doit, chaque carte de Navigation comprend également un jeu de mots. Les joueurs ne rencontrent que le nombre de cartes correspondant à leur déplacement (par exemple, deux cartes pour deux cases). Ils lanceront des dés de rencontre égaux au niveau de danger (0-3), puis retireront un passager ou une cargaison pour chaque symbole! qu'ils obtiennent de la section de bateau indiquée. Si un joueur n'aime pas son lancer, il peut utiliser son coup de semonce pour relancer. Lors des tours suivants, s'il y a des cases vides sur leur bateau, les joueurs pourront collecter un jeton "Perdu & Trouvé" lorsqu'ils atterriront sur une case de rivière. Les jetons Perdu & Trouvé permettent de collecter des passagers ou des cargaisons perdus. Les joueurs s'arrêteront également aux avant-postes (qui leur permettent de recharger les coups de semonce et de collecter des cargaisons ou des passagers). Selon leur route choisie, les joueurs peuvent également rencontrer des cases d'indices (qui montrent une des familles NON choisies par Alberta). Lorsque le premier joueur atteint le siège, il peut collecter un jeton de pourboire. Une fois que tous les joueurs sont arrivés, les nouveaux gardiens sont révélés, et les joueurs additionnent leurs scores. Les passagers appartenant à la famille des gardiens rapportent plus. Le joueur avec le plus de points (cargaison la plus précieuse) gagne!

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

AventureDéduction

Qui l'a fait

Auteur : Prospero Hall

Illustration : Eric Hibbeler, Jacob McAlister

Édition : Ravensburger AG

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