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Chronicles of Crime: 2400
2021 · Lucky Duck Games
Ce qu'on y fait
Vous êtes Kalia Lavel. Vous avez toujours rêvé de combattre le crime comme vos célèbres ancêtres, alors vous avez rejoint les forces d'élite de BelCor. Ils vous ont transformée en une cyber-agent hautement entraînée, mais il ne vous a pas fallu longtemps pour comprendre que vos supérieurs se souciaient bien plus de leurs profits que de la justice pour les gens ordinaires. Vous avez rendu votre badge et maintenant vous vivez dans un petit appartement d'un quartier mal famé, privée de la plupart de vos implants cybernétiques. Peu importe, car vous pouvez enfin faire ce pour quoi un Lavel est destiné: résoudre des crimes et aider ceux qui ne peuvent compter sur personne dans ce monde impitoyable. Dans le jeu autonome Chronicles of Crime: 2400, vous pouvez utiliser les dernières technologies pour résoudre des crimes. Votre Cyber-Raven de compagnie peut analyser les preuves et rechercher des informations sur les suspects. Au cours d'un scénario, vous pouvez également obtenir des implants cybernétiques qui augmentent vos capacités. Des super-sens pour trouver des indices sur les scènes de crime? Un tomographe pour vérifier rapidement les personnes que vous interrogez pour détecter des améliorations cybernétiques? Ou peut-être un neutraliseur pour désactiver rapidement tout appareil électronique? L'avenir regorge d'outils utiles! Attention toutefois, car la technologie n'est pas toujours de votre côté! La personne à qui vous parlez est-elle humaine ou androïde? Qui se cache derrière les avatars que vous rencontrez dans les lieux virtuels du cyberspace? La lutte entre criminels et détectives est millénaire, mais au début du 25e siècle, elle a atteint un niveau inédit. Bienvenue à Paris en l'an 2400! La technologie a fait un bond en avant: des androïdes, indistinguables des humains, arpentent les rues, et posséder des implants cybernétiques est devenu la norme. L'intelligence artificielle joue un rôle majeur dans la vie quotidienne de chacun, et pour beaucoup, le Cyberspace est devenu un monde aussi important que le réel. Le paysage parisien est désormais dominé par un dôme translucide gargantuesque couvrant la moitié d'un quartier. Sous celui-ci se trouve une ville privée à part entière, créée et dirigée par BelCor. Seuls les riches et les privilégiés peuvent y vivre et profiter de maisons confortables, d'un accès illimité à l'eau, d'un air pur et d'une température contrôlée. L'accès inégal aux nouvelles technologies, ainsi qu'une multitude d'autres inégalités, alimentent le mécontentement social qui dégénère souvent en violence ouverte. Paris est devenue une destination prisée pour les habitants de régions frappées par des sécheresses catastrophiques, des épidémies et des guerres. Ce n'est cependant pas une terre promise, mais un monde impitoyable où la lutte pour l'influence se déroule à tous les niveaux, des grandes corporations internationales aux groupes politiques extrémistes, en passant par les gangs de rue ordinaires. Partie de Chronicles of Crime - The Millennium Series Chronicles of Crime revient avec une gamme de jeux intitulée "The Millennium Series". Trois nouveaux jeux autonomes Chronicles of Crime, fonctionnant avec le même excellent système mais offrant des mécaniques de jeu innovantes et des univers rafraîchissants qui s'étendent sur un millénaire, de 1400 à 1900, puis 2400. Bien que chacun soit autonome, ils proposeront des fils narratifs connectés pour les joueurs à découvrir. - description de l'éditeur
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : David Cicurel, Wojciech Grajkowski
Illustration : Matijos Gebreselassie, Mateusz Komada
Édition : Lucky Duck Games, Broadway Toys LTD, Corax Games
Son extension
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
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