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Memorinth
2020 · Edition Spielwiese
Ce qu'on y fait
C'est une belle journée de printemps, le temps idéal pour une promenade en forêt! Tu enfiles ta veste, laces tes bottes et pars. Les feuilles bruissent dans les arbres, et la lumière du soleil filtre à travers les branches. Une brise douce souffle tandis que tu inspires profondément l'air de la forêt. Perdu dans tes pensées, tu tournes une fois ici, puis encore là, parfois à gauche, parfois à droite... Soudain, tu entends un bruissement derrière toi dans les buissons. Tu fais quelques pas prudents vers le bruit et découvres... une oie?! Et elle parle à un gobelin? Puis tout à coup, tes amis se tiennent à côté de toi dans la forêt... Euh. Tu décides qu'il vaut mieux rentrer rapidement à la maison. Il semble que quelque chose ne tourne pas rond dans cette forêt... Quelle est la voie la plus courte pour rentrer? Tu as de la chance, car les personnages de contes de fées décident de te montrer, mais tes amis changent constamment le chemin dans Memorinth dans leurs propres tentatives de rentrer le plus vite possible. Cependant, avec un peu de chance et de mémoire, tu seras le premier à sortir du labyrinthe! Pour la mise en place, place la tuile de la clairière sur la table, puis place toutes les pions des joueurs sur cette carte, puis dispose les autres tuiles pour former une grille de 5x5 avec la tuile de la clairière au centre; alterne les côtés clairs et sombres des tuiles, la tuile de la clairière commençant sur le côté clair. Place deux des huit personnages de contes de fées de chaque côté de la grille. À ton tour, un joueur retourne une tuile inoccupée qui correspond à l'état clair/sombre de la clairière. Si le côté révélé de la tuile comporte l'un des huit personnages de contes de fées, tu dois déplacer ton pion d'un espace vers le côté de la grille où se trouve ce personnage, mais seulement si un chemin relie la tuile que tu occupes actuellement et la tuile vers laquelle tu dois te déplacer. Si aucun chemin n'existe, tu ne bouges pas. À partir du deuxième tour, la tuile de la clairière basculera du clair au sombre et vice versa, te mettant au défi de te souvenir de l'emplacement des personnages afin de te déplacer dans la direction qui t'aide le mieux. Memorinth possède également un "mode maître" dans lequel tu places quatre des personnages de contes de fées autour d'une tuile d'action double face spéciale. Sur un côté de cette tuile, lorsque tu révèles l'un des personnages à côté, tu retires une tuile de la grille, puis la remets à l'opposé de la grille, en faisant glisser tout ce qui se trouve dans cette rangée ou colonne. Sur l'autre côté de la tuile d'action, lorsque tu révèles l'un des personnages à côté, tu permutes deux tuiles, permutes deux personnages de contes de fées, regardes le dessous d'une tuile, ou reçois un jeton de trèfle porte-bonheur, dont tu auras besoin pour marcher sur un chemin avec des goblins.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Richi Anna Haarhoff
Illustration : Pablo Fontagnier
Édition : Edition Spielwiese, Pegasus Spiele, White Goblin Games