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Cheeky Monkey
2007 · Arclight Games
Ce qu'on y fait
Le jeu de prise de risque Cheeky Monkey comprend huit séries d'animaux, trois éléphants, quatre phoques, et ainsi de suite jusqu'à dix singes, avec une pince représentant chaque animal. Pour commencer la partie, vous placez toutes les puces dans un sac. À son tour, un joueur peut tirer des puces jusqu'à ce que (1) il choisisse de s'arrêter ou (2) il tire un animal qu'il a déjà devant lui à partir d'un tirage précédent ce tour. Dans ce dernier cas, il rend toutes les puces devant lui de ce tour au sac, et le joueur suivant prend alors son tour. Dans le premier cas, il empile les puces dans l'ordre qu'il souhaite sur ses puces collectées lors des tours précédents. (Si un joueur n'a que des animaux d'un seul type, il peut les ranger au bas de sa pile.) Deux règles spéciales entrent en jeu pendant que le joueur tire des puces: si un joueur tire une pince d'animal correspondant à l'animal au sommet de la pile d'un adversaire, il peut voler cet animal, l'ajoutant aux puces actuellement devant lui. (S'il échoue en tirant un animal en double, cette pince volée est également rendue au sac.) Si un joueur tire un singe, il peut soit garder le singe (comme n'importe quel autre animal) soit échanger le singe contre la pince au sommet de la pile d'un adversaire. Lorsque la dernière pince a été ajoutée à une pile, la partie se termine. Tout joueur ayant plus de puces d'un type d'animal que n'importe quel autre joueur reçoit des points de bonus égaux au nombre total de cet animal dans la partie. Le joueur avec le plus de points gagne.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Reiner Knizia
Illustration : Bob Haime, Valerie Hochberg, Rob Walker
Édition : Arclight Games, AURUM, Inc., Eagle-Gryphon Games