Ludopite
Boîte du jeu The Rival Networks

The Rival Networks

2021 · Formal Ferret Games

2 joueurs30 à 45 min14+Avancé (2,3/5)5,6 (311 votes)

Ce qu'on y fait

The Rival Networks est une version autonome à deux joueurs de The Networks. Une grande partie du gameplay original est conservée, mais simplifiée pour une partie de 30 à 45 minutes. Vous et votre adversaire avez chacun un affichage de 3 Créneaux, et au début de la partie, ils montrent vos 3 Émissions de départ (médiocres). Il y a aussi une Carte Objectif visible pour la Saison en cours, avec 3 Objectifs à atteindre (comme gagner un Créneau particulier, ou avoir plus d'Étoiles sur vos Émissions que votre adversaire). À votre tour, vous piochez une nouvelle Émission parmi un affichage de 3, et vous l'utilisez pour remplacer une de vos Émissions existantes, qui passe dans vos Rediffusions. Vous marquez des Points de Cote pour la nouvelle Émission, en obtenant une meilleure cote si vous la placez dans son Créneau correct. Ensuite, vous sélectionnez une Étoile et une Pub parmi leurs affichages respectifs. Les Étoiles et Pubs sont affichées par paires, donc quand vous en prenez une, vous devez prendre sa paire correspondante. Elles vont dans votre Loge. Ensuite, vous pouvez attacher autant d'Étoiles que vous voulez sur une seule Émission (généralement celle que vous avez obtenue ce tour, mais pas toujours), à condition que l'Étoile ait une icône correspondant au Genre de l'Émission. Les Étoiles augmentent la Cote de votre Émission. Vous suivez les Cotes pour chacun des trois Créneaux indépendamment. Il y a divers points sur chaque piste de Cote avec des icônes de Télespectateurs (généralement entre 3 et 5 Points de Cote). Chaque fois que vous passez une de ces icônes de Télespectateurs, vous marquez un Télespectateur en plaçant une pince dans votre banque secrète. Les Pubs valent de l'argent selon diverses situations - généralement si vous êtes en tête dans un Créneau donné. Vous dépensez les Pubs pour acheter des Cartes Réseau (qui ont maintenant des coûts indiqués). Les Cartes Réseau sont des cartes de pouvoir à usage unique, similaires aux Cartes Réseau du jeu original. Si vous obtenez au moins 3 Émissions du même Genre entre votre Ligne et vos Rediffusions, vous marquez un Bonus de Genre. Les Bonus de Genre diffèrent selon le Genre, mais vous rapportent généralement des Étoiles ou des Points de Cote. Le deck d'Émissions contient un Genre pour chaque Émission par Saison. Une fois que toutes sont sorties, vous verrez une carte "Fin de Saison". Un joueur peut prendre cette carte lors de son tour pour déclencher la fin de la Saison à la fin de son tour. Il ne recevra pas d'Émission, mais aura tout de même un tour complet (prendre une Étoile et une Pub, placer des Étoiles sur des Émissions, et acheter des Cartes Réseau avec des Pubs). À la fin d'une Saison, le joueur en tête dans plus de Créneaux marque 1 Télespectateur pour chaque Créneau où il est en tête; l'autre joueur pioche 1 Étoile aléatoire. Ensuite, vous regardez les Objectifs de la saison en cours. Le gagnant de chaque Objectif obtient des Télespectateurs ou des Étoiles selon l'objectif. La partie se termine après 3 Saisons. Le joueur avec le plus de cartes dans sa Loge marque 1 Télespectateur. Ensuite, le joueur avec le plus de Télespectateurs gagne.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Majorité de zoneDraftCollectionsJeu de cartesÉconomieCinéma et télévision

Qui l'a fait

Auteur : Gil Hova

Illustration : Heiko Günther, Travis Kinchy

Édition : Formal Ferret Games

Son extension

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

  • The Rival Networks: Game Shows & Documentaries
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