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Three Sisters
2022 · Motor City Gameworks
Ce qu'on y fait
Three Sisters est un jeu de stratégie de type roll-and-write axé sur l'agriculture de jardin. Three Sisters tire son nom d'une technique agricole indigène encore largement utilisée aujourd'hui, où trois cultures différentes, courges, maïs et haricots, sont plantées ensemble. Le maïs sert de treillis pour les haricots, les haricots apportent de l'azote de l'air dans le sol, et les courges forment un paillis naturel pour réduire les mauvaises herbes et éloigner les nuisibles. Dans le jeu, vous disposez d'une feuille de joueur avec plusieurs zones: le jardin, divisé en six zones numérotées contenant chacune les trois types de cultures; la ruche; le compost; les plantes vivaces; les biens; les fruits; et l'abri, rempli d'outils aux capacités spéciales. Toutes les cultures, fruits, fleurs et ruches sont représentées par des pistes que vous marquerez au fur et à mesure de leur acquisition. De nombreuses pistes sont interconnectées avec d'autres éléments du jeu, offrant des bonus en cours de route. Une caractéristique commune de ces pistes est les cercles représentant une récolte, qui génère des biens; accumulez suffisamment de biens pour débloquer des actions bonus. Avancer sur toutes ces pistes offre divers points, avancements et bonus. Le jeu dure huit tours. Chaque tour, lancez les dés en fonction du nombre de joueurs, groupez-les par valeur, puis placez-les sur un espace d'action de la roue d'actions circulaire, en commençant par la position actuelle du fermier; le fermier se déplace chaque tour, ce qui signifie que les dés montrant 1, 2, etc. finiront sur des espaces différents chaque tour. Une fois les dés placés, chaque joueur draft un dé et l'utilise comme décrit ci-dessous. Une fois que tout le monde a drafté un dé, tous les joueurs peuvent utiliser le dé de valeur la plus faible restant sur la roue d'actions. Un dé vous permet de faire deux choses, dans l'ordre de votre choix: Planter ou arroser la zone numérotée correspondant à la valeur du dé. Prendre l'action de l'espace d'où vous avez retiré le dé. Pour planter, vous marquez l'espace du bas de deux pistes de cultures vides. (Notez que vous ne pouvez pas planter de haricots tant que le maïs adjacent aux haricots n'est pas assez haut pour les soutenir.) Pour arroser, vous marquez un espace dans toutes les pistes de cultures qui ont déjà au moins une marque. Concernant les actions sur la roue d'actions, vous pouvez: Planter ou arroser à nouveau dans la même zone numérotée. Gagner un compost (qui permet d'ajuster les valeurs des dés) et quatre biens (qui vous donneront des bonus au marché du fermier). Marquer la piste de la ruche, qui peut vous rapporter des points, des biens ou des actions bonus. Marquer l'une des quatre pistes de fruits. Chaque fruit vaut différents points et différentes quantités de biens et a des longueurs de piste et des positions de cercles différentes. Visiter le marché du fermier, qui vous rapporte des points et des bonus en fonction du nombre de biens que vous avez collectés. Marquer l'une des quinze pistes d'outils dans votre abri. Dès qu'une piste est complétée, vous gagnez ce pouvoir ou cette opportunité de scoring en fin de partie. Les plantes vivaces n'ont pas d'action directe associée et ne sont marquées que par des actions dans d'autres zones, les différentes vivaces offrant des bonus différents au fur et à mesure que vous les marquez. À la fin du tour, tous les joueurs reçoivent une action bonus, soit de la pluie qui arrose toutes les zones numérotées de votre jardin, une visite à l'abri ou une visite au marché du fermier. Après huit tours, vous marquez des points pour les cultures récoltées, les vivaces, la ruche, les fruits et certains outils de l'abri. Celui qui a le plus de points gagne. Three Sisters dispose d'un mode solo dans lequel vous essayez de battre votre propre score contre un "adversaire" qui draft des dés et bloque des zones de votre feuille.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Ben Pinchback, Matt Riddle
Illustration : Marlies Barends, Beth Sobel
Édition : Motor City Gameworks, 25th Century Games, BoardBros
Ses 2 extensions
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Three Sisters: Rock Garden Expansion
- Three Sisters: Weather Expansion