Ludopite
Boîte du jeu Walk the Plank

Walk the Plank

2007 · Green Ronin Publishing

3 à 9 joueurs5 min8+Initié (1,3/5)5,5 (78 votes)

Ce qu'on y fait

Walk the Plank est un jeu de cartes rapide pour trois à neuf joueurs, à partir de huit ans. L'objectif est de remporter le plus de batailles dans une manche donnée pour devenir Capitaine lors de la manche suivante. Mais attention, si vous ne gagnez AUCUNE bataille dans une manche, vous êtes éliminé du jeu. Vous recevez de moins en moins de cartes à chaque manche, et le joueur qui remporte la dernière manche gagne la partie! Le jeu est rapide et intense, avec une durée moyenne de seulement 10 minutes. Walk the Plank contient un jeu de 68 cartes. Le jeu comprend soixante-cinq cartes numérotées, deux cartes Walk the Plank! et une carte Sea Monster!. Les soixante-cinq cartes numérotées sont divisées en cinq couleurs: Doubloons, Hookhands, Monkeys, Parrots et Peglegs. Les cartes de chaque couleur sont numérotées de 1 à 13, avec 1 la moins puissante et 13 la plus puissante. Le premier donneur, ou Capitaine, distribue 7 cartes à chaque joueur lors de la première manche de sept. Les manches suivantes distribuent une carte de moins. (Manche 2: 6 cartes, Manche 3: 5 cartes, etc.) Le Capitaine retourne ensuite la première carte du jeu pour que tout le monde puisse la voir. La couleur de la carte révélée sera l'atout pour la première manche. La couleur atout est la plus puissante dans n'importe quelle bataille. Par exemple, si les Monkeys sont atout, alors une carte basse dans les Monkeys battra même une carte de valeur supérieure dans n'importe quelle autre couleur. Si la carte que le Capitaine retourne est une carte Walk the Plank! ou une carte Sea Monster!, il n'y a pas de couleur atout pour cette première manche. Dans chaque manche après la première, celui ou celle qui est Capitaine choisit la couleur atout après avoir regardé ses cartes. La couleur de la première carte jouée dans une bataille est appelée la couleur actuelle. Si cette carte est une carte numérotée, elle peut ou non être de la couleur atout. Si la première carte jouée dans une bataille est l'une des trois cartes spéciales, il n'y a pas de couleur actuelle pour cette bataille, mais chaque joueur doit quand même jouer une carte. Vous devez jouer une carte de la même couleur que la première carte jouée dans chaque bataille, si vous le pouvez. On appelle cela suivre la couleur. Donc si vous avez des cartes dans votre main de la même couleur que la première jouée dans une bataille, vous devez en choisir une et la jouer. Vous n'êtes pas obligé de suivre la couleur si vous n'avez pas de cartes de la couleur actuelle. Vous n'êtes pas obligé de suivre la couleur si vous avez une carte spéciale (Walk the Plank! ou Sea Monster!), sauf si vous choisissez de ne pas jouer la carte spéciale. Walk the Plank! gagnera n'importe quelle bataille, battant même la carte la plus haute de la couleur atout, pensez-y comme à une carte "joker" valant une unité de plus que la carte la plus haute en jeu. Lorsque quelqu'un joue Sea Monster!, personne ne gagne la bataille, peu importe les cartes jouées. Le joueur qui a joué Sea Monster! ne gagne pas la bataille, mais il/elle gagne le contrôle. (Donc il/elle peut choisir la couleur actuelle pour la bataille suivante en jouant la première carte.) Le joueur qui gagne la bataille dans la manche devient le Capitaine dans la manche suivante, ce qui signifie que vous pouvez jouer la première carte dans la bataille suivante. Si vous gagnez une ou plusieurs batailles dans une manche où aucun autre joueur ne gagne de bataille, vous gagnez la partie!

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Jeu de plisJeu de cartesPirates

Qui l'a fait

Auteurs : Brian Hess, Evan Sass

Illustration : Ramsey Hong

Édition : Green Ronin Publishing

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