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Harzbahn 1873
2011 · All-Aboard Games
Ce qu'on y fait
1873 Harzbahn est une variante du 18xx située dans la région des montagnes du Harz, dans le nord de l'Allemagne. Elle simule non seulement les (voies étroites) chemins de fer de cette région, mais aussi les mines et autres usines. L'exploitation minière dans les montagnes du Harz a connu une grave crise à la fin du XIXe siècle, et le thème du jeu est de mettre fin à cette crise en reliant les mines et autres usines au réseau ferroviaire - et bien sûr en gérant correctement les 7 compagnies ferroviaires publiques, les 15 compagnies minières privées et jusqu'à 5 compagnies minières publiques. 1873 présente un certain nombre de différences fondamentales par rapport au 18xx classique, ce qui en fait l'un des membres les plus éloignés de la famille (les plus marquantes sont les systèmes totalement différents d'exploitation des trains, de détermination des itinéraires et de calcul des revenus). --- Le jeu présente une dynamique intéressante. Les mines sont statiques et ont besoin de rails pour transporter les produits. Le jeu commence avec 15 mines indépendantes luttant avec des livraisons à cheval. Les rails commencent tout juste à étendre les voies à travers un terrain difficile avec des locomotives faibles et chétives à peine meilleures que les chariots tirés par des chevaux. Dans quoi investir? Les rails ou les mines? Bientôt, certaines mines sont connectées et les profits commencent à affluer. Mais pas très efficacement pour les mines, car elles sont trop fragmentées et ne peuvent pas obtenir de bons prix pour leurs produits. Les mines s'unissent alors en compagnies minières. Les compagnies minières paient mieux que les entreprises indépendantes, mais ont des capitaux limités. Continuez-vous à récolter des revenus corrects ou à les rendre publiques? Les compagnies minières publiques se déplacent rapidement pour acquérir des mines supplémentaires auprès de leurs propriétaires, qui réalisent d'énormes profits. De nouvelles compagnies ferroviaires se forment également, mais doivent lutter pour acheter des itinéraires et surmonter des terrains difficiles. Mais les mines ont besoin des voies, et une fois connectées aux mines, elles commencent à générer des profits. Mais comment se protéger sur le marché ou s'étendre et tenter de conquérir de nouveaux marchés? Certaines peuvent échouer, surendettées par une mauvaise gestion et des propriétaires avides. D'autres, avec une gestion prudente et des itinéraires étendus, peuvent réaliser d'énormes profits pour les actionnaires.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Klaus Kiermeier
Édition : All-Aboard Games, Marflow Games