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Boîte du jeu Secret Night at Davis Manor

Secret Night at Davis Manor

2019 · Rafael Prado

4 à 8 joueurs60 à 120 min12+Confirmé (2,7/5)5,6 (150 votes)

Ce qu'on y fait

Secret Night at Davis Manor est un jeu de société d'équipe se déroulant à York, en Angleterre, en 1928. Il se passe dans le manoir Davis. Les joueurs endossent secrètement le rôle de policiers et de voleurs, et doivent coopérer pour atteindre leurs objectifs: les voleurs doivent voler l'argent et s'enfuir avec un véhicule, tandis que la police doit arrêter les voleurs. Scénario: Angleterre, 1928, après une période de pénurie consécutive à la Première Guerre mondiale, l'Europe connaît une période de splendeur artistique et économique. Pour célébrer cette nouvelle ère de prospérité, un grand dîner est organisé au manoir Davis. Les plus grandes personnalités et les élites de l'époque sont censées y assister, mais tout n'est pas ce qu'il semble! La police a été avertie qu'un maître voleur prévoit de se rendre à l'événement pour voler la fortune du manoir Davis. Ce voleur est réputé pour ne jamais agir seul, organisant des cambriolages avec des complices cachés. Au lieu d'annuler l'événement, un plan audacieux a été élaboré! Le chef inspecteur lui-même assistera à la soirée, accompagné d'agents détectives dissimulés. Grâce à leurs compétences, leur ruse et leur pouvoir de déduction, ils tenteront d'attraper un voleur! Mais attention... Tout le monde n'est pas ce qu'il semble au manoir Davis, et beaucoup de choses peuvent se produire lors de cette Nuit Secrète. Résumé des règles: Rôles: Le Maître Voleur et le Chef Inspecteur révèlent leurs rôles et les gardent visibles. Les autres joueurs conservent leurs rôles cachés. Personnages: Chaque personnage possède une compétence spéciale. Le manoir: Il y a 16 pièces dans le manoir. Elles sont représentées par leurs noms sur le pourtour du plateau principal. Au début de la partie, les cartes d'objets (cercles verts à l'arrière) sont mélangées et 16 d'entre elles sont placées face visible dans chaque pièce du plateau principal. Le reste des cartes d'objets forme une pioche face cachée. Mécaniques: Piochez une carte, faites tourner la roulette pour déplacer le pion autour du plateau du nombre obtenu, et effectuez des actions avec les cartes d'objets et/ou la case d'Action. Pendant leur déplacement, le joueur peut effectuer autant d'actions qu'il le souhaite ou qu'il en est capable. L'action la plus courante est de réaliser une recherche. Être sur un hexagone vert de recherche vous permet de prendre la carte stockée dans l'emplacement de la pièce associée sur le bord du plateau principal. Une fois vérifiée, vous devez garder une des cartes dans votre main (au choix) dans l'emplacement de la pièce face cachée. Inventaire: Le nombre maximum de cartes à la fin de votre tour est de 3, et 1 doit toujours être visible face visible à côté du plateau de jeu (même si vous n'avez qu'une seule carte en tout). Case d'Action: Une fois par tour, lorsque vous êtes à côté d'un autre pion, vous pouvez utiliser la case d'Action pour effectuer une action: - Échanger des cartes avec un autre joueur, soit 1 contre 1, 2 contre 2 ou 3 contre 3. - Voler une carte: La victime cible mélange toutes ses cartes (visibles et cachées) avant d'être volée. Le joueur effectuant l'action choisit ensuite 1 carte à l'aveugle. - Pousser: Déplacer un joueur jusqu'à 2 cases. S'il rencontre un obstacle (mur, autre joueur), il s'arrête. - Chuchoter un secret: Utilisez-le pour avoir une conversation privée (en chuchotant à l'oreille) avec un autre joueur. Cela peut être utile pour élaborer des stratégies ou bluffer. En plus de ces actions, les joueurs peuvent utiliser les cartes d'objets. Fin de la partie: La partie se termine à l'aube (9 tours - 6h00) ou lorsqu'un compteur de score d'équipe atteint 10 points. Si la partie se termine par un match nul et que le rôle de l'Imposteur (pour les parties avec un nombre impair de joueurs) n'est pas en jeu, la première équipe à marquer gagne.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

DraftLancer et déplacerJeu en équipesPouvoirs asymétriquesMurder / MysterySpies / Secret Agents

Qui l'a fait

Auteur : Rafael Prado

Illustration : Lâle Favre, Peter Söderbaum

Édition : Rafael Prado

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