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St. Noire
2019 · X2 Games
Ce qu'on y fait
Deviens le détective dans ST. NOIRE, le premier jeu de société d'énigme policière contrôlé par la voix. Un meurtre a été commis dans la petite ville de St. Noire, et le meurtrier a promis de frapper à nouveau! Parviendrez-vous à résoudre l'énigme avant que le temps ne s'écoule et que le meurtrier ne s'échappe? Trouvez les indices, interrogez les suspects et ne faites confiance à personne. Quelqu'un ment, et si vous voulez élucider l'affaire, vous devrez découvrir qui… à vous de jouer, Détective. St. Noire est un jeu de société physique activé par Alexa. Vous aurez donc besoin d'un appareil Alexa pour y jouer. Le principe du jeu est similaire à Cluedo, dans la mesure où un meurtre a été commis et où les joueurs tentent de déduire l'identité du meurtrier, de l'arme et du lieu. Cependant, l'exécution et les mécanismes sont significativement différents de Cluedo, comme l'explique la section "Comment jouer" ci-dessous, issue de l'éditeur. À noter, Nolan Bushnell, l'un des co-concepteurs de St. Noire, a également cofondé Atari Inc. (Pong, Atari 2600, etc.). Il est également crédité de la loi de Bushnell, qui postule que les jeux seront gratifiants s'ils sont "faciles à apprendre et difficiles à maîtriser." Comment jouer, d'après le site de l'éditeur: "Soyez attentif… Vous n'avez que jusqu'à la fin de la septième nuit pour résoudre l'affaire. Pour déduire qui est le meurtrier, explorez les différents lieux de la ville pour trouver l'arme du crime, et confirmez les alibis des suspects la nuit du meurtre. Tout le monde ne répondra pas HONNÊTEMENT quand on lui demandera où il était ou qui il a vu la nuit du meurtre. Comparez les réponses des suspects et cherchez les incohérences pour découvrir qui dit la vérité et qui ment. Attention, les menteurs mentent toujours, mais tous les menteurs ne sont pas le meurtrier! Rien de ce qu'ils disent ne peut être cru! À chaque tour, vous pouvez choisir de: Examiner un lieu à la recherche d'indices. Choisir d'interroger un habitant sur son alibi et sur les personnes qu'il a vues la nuit du meurtre. Accuser un suspect. Pour gagner la partie, identifiez et accusez le bon suspect avant la fin de la septième nuit. Le meurtrier est arrêté. Vous sauvez la ville. Perdez la partie en faisant deux accusations erronées ou en faisant une fausse accusation à la fin de la septième nuit. Le meurtrier s'enfuit de la ville. -description de l'éditeur
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Nolan Bushnell, Zai Ortiz
Édition : X2 Games