/pic4837986.jpg)
Yggdrasil Chronicles
2019 · Ludonaute
Ce qu'on y fait
Dans Yggdrasil Chronicles, chaque joueur incarne un dieu nordique et tente d'empêcher les forces du mal de ravager les neuf mondes, de détruire l'arbre-monde Yggdrasil et de survivre à l'arrivée du Ragnarök. Pour la mise en place, chaque joueur choisit l'un des sept dieux nordiques, 5 à 9 points de vie (selon le nombre de joueurs), et un jeu de cartes représentant les six ennemis attaquant les neuf mondes; vous mélangez ces cartes ennemies et les placez à côté de vous. Ces neuf mondes sont représentés sur un plateau de jeu en trois niveaux, en 3D, avec des emplacements pour les cartes d'artefacts, les cartes de créatures, les pions de héros, les pions d'elfes, les pions anonymes, et bien plus. Chaque niveau du plateau montre trois mondes, et le plateau central pivote. Au début d'un tour, chaque joueur place la carte du dessus de son deck d'ennemis sur la "Roue des Ennemis". Les joueurs peuvent jouer dans n'importe quel ordre. Pendant son tour, un joueur révèle d'abord sa carte ennemi. Si c'est la première apparition de cet ennemi ce tour, le joueur continue son tour; sinon, l'ennemi est activé, se déplaçant généralement vers un autre monde, puis effectuant une action. Si l'ennemi ne peut pas se déplacer, par exemple si Surt doit monter d'un niveau mais est déjà au niveau supérieur, vous perdez la partie. Si l'ennemi ne peut pas effectuer son action, par exemple si Loki doit placer un pion Iotunn, mais qu'il n'en reste plus dans Iotunheim, vous perdez la partie. Normalement, vous évitez de répéter un ennemi, mais vous voulez doubler avec Nidhögg, car cet ennemi commence à l'espace le plus à gauche de votre livre de saga, et s'il se déplace jusqu'à l'icône de l'arbre, vous gagnez la partie. (Nidhögg peut aussi déclencher des effets en se déplaçant vers un nouvel emplacement.) Si un ennemi se déplace là où se trouve un autre ennemi, ce monde est ravagé et aucune action n'est possible là-bas, sauf pour soigner l'arbre-monde. Qu'un ennemi soit activé ou non, vous pouvez ensuite vous déplacer, soit vers un autre monde au même niveau, soit vers un niveau supérieur ou inférieur par rapport à votre position actuelle, puis agir, soit en effectuant l'action du monde dans lequel vous vous trouvez, soit en combattant. Puissant dieu que vous êtes, vous gagnez toujours un combat, mais vous subissez des "risques" égaux à la force de l'ennemi. Vous pouvez sacrifier des héros dans Valhalla pour éliminer les risques ou effectuer des jets de sauvegarde avec des dés, éventuellement avec l'aide d'un elfe, mais chaque risque non évité vous coûte 1 point de vie, et si un dieu n'a plus de points de vie, vous perdez la partie. Pour ce qui est des actions des mondes, vous pouvez collecter des elfes, des héros, des cartes d'artefacts; éliminer les sbires anonymes de Hel ou les géants de feu de Surt; ou recevoir l'aide de créatures mondaines. Si un autre dieu se trouve dans ce monde, votre action est améliorée; si un ennemi s'y trouve, votre action est pénalisée. En plus du jeu de base, vous pouvez jouer à Yggdrasil Chronicles en mode difficile, qui augmente la difficulté tout en donnant à chaque dieu des pouvoirs uniques. Le jeu inclut également une campagne de six sagas "Ragnarök" qui commence par le meurtre de Baldr, puis se poursuit à partir de là.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Cédric Lefebvre
Illustration : Maëva da Silva, Christine Deschamps
Édition : Ludonaute, Czacha Games, Hobby Japan
Son extension
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Yggdrasil Chronicles: Les Voyages de Rig Scenario