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Cutthroat Caverns
2007 · IELLO
Ce qu'on y fait
"Sans travail d'équipe, vous ne survivrez jamais. Sans trahison, vous ne gagnerez jamais." Cutthroat Caverns se joue sur 9 manches, chacune avec une rencontre aléatoire. Essentiellement un jeu de "vol de coups de grâce". Chaque manche, tout monstre rencontré aura une valeur de prestige de 1 à 6. Le joueur qui parvient à se positionner et à porter le coup final obtient la valeur de prestige de la rencontre. Certaines rencontres n'auront pas de monstre spécifique, comme une salle piégée que les héros doivent traverser (et dans ce cas, aucun prestige n'est gagné). Le joueur survivant avec le plus de prestige après les 9 rencontres est le vainqueur. Si les joueurs ne survivent pas à toutes les 9 rencontres, personne ne gagne la partie. Une combinaison unique de jeu coopératif et de coups de poignard dans le dos opportunistes.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Curt Covert
Illustration : Paul Adam, Justin Brunetto, Curt Covert, Ian Field-Richards
Édition : IELLO, Smirk & Dagger Games
Ses 7 extensions
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Cutthroat Caverns Adventures: B1 – Savage Arena / B2 – Errand of Evil
- Cutthroat Caverns: Death Incarnate
- Cutthroat Caverns: Deeper & Darker
- Cutthroat Caverns: Fresh Meat
- Cutthroat Caverns: Hex Room Promo Card
- Cutthroat Caverns: Relics & Ruin
- Cutthroat Caverns: Tombs & Tomes